《挺进地牢》为什么好玩?

2024/4/22625 浏览综合
《挺进地牢》采用的便是待解锁内容驱动玩家不断探索。当玩家在探索地牢的过程中达成某些条件——如修好电梯、击败过去等,便可以解锁新的道具与枪械;此外,每当玩家击败大小Boss,都将获得特殊的帝国币,在探索地牢前可与NPC交易购买未解锁的道具。而在解锁新道具的同时,玩家也在不断重复着游戏,不断使自身适应地牢的难度;自身「我变强了」的事实辅以新道具的解锁,往往会给予玩家一种「我解锁了强力道具、游戏难度下降了」的希望,从而给予玩家游玩下去的正反馈。
初入地牢,仅仅有着飞行员、海军陆战队队员、猎人、女囚犯四位初始角色,以及一些并不强劲的道具与枪械。这些枪械以及被动道具,并不能起到1+1>2的效果,唯有通过探索地牢解锁新物品、来逐渐减低游戏难度。而当玩家首次击败枪龙后,便代表着入门阶段已然度过,此后更为丰富的地牢将展示在玩家面前——隐藏膛室、过去、打老鼠、第六膛室...我也是不得不惊叹于《挺进地牢》丰富的内容,也是暗自庆幸并未错过这款神作。
只是可惜,《挺进地牢》并没有像以撒EID那样的图鉴模组,也没有开启创意工坊来提供官方插件支持。但也并非只能坐以待毙,陡峭的难度曲线、未知的道具枪械,却催生出玩家社区的分外繁荣——有大神自行制作微信小程序“挺进地牢图鉴”,供玩家群体进行便捷性查阅,可谓是每位枪牢玩家的必备之物了。
毫不逊色地说,《挺进地牢》在局外解锁上算得上一等一的优等生,既不失道具间丰富的组合,也的的确确在高难度的枪牢中带来强烈的正反馈。一款8年前的游戏目前仍能有着不低的热度,我想这也是其中的一个原因。《挺进地牢》也将登录手机端,希望这款经典之作能在2024再焕新春。
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