建议开发pvp玩法,竞技场除外。

修改于2024/04/22417 浏览问题反馈
半个月一个池子,角色出这么快,宫殿更新赶不上,长草期刷圣遗物一天5分钟太无聊了。
    应该弄个pvp玩法,仿moba一个简易地图,两条路线,2个塔一座水晶,两组野怪,野怪不刷新。
    塔就是由自己的角色组队防御,能回血,阵容自己搭配。打塔之前看不见对方的阵容,打完后双方可以各自调整阵容,塔没破之前不能攻水晶。
    角色都是零命,局内购买武器,自己操控王德和辅助去刷野反野攻塔和水晶。长草期这样还有的玩,抽角色作用也多
    玩家不用真的操作移动,做成走格子式的,部署完了双方决定选择行动目标开启回合。这样不会占很大空间。
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