最强种田政策,解决粮食问题

更新时间2024/5/182976 浏览综合
首先我们了解一下农业的各种名词
①良种:即亩产倍率
②效益:地形对潜力与产出的影响
③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者
④农术:必要劳动力↓,开垦时长↓,技术水平↑,间接提高产量
必要劳动力=农田×100/农术
⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力
⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1
人口上限×格局=最优人口
⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食
增幅:效益>粮种>腐败率>农术>财政收入
⑧奢靡:增加粮草消耗,随人口增长而↑,随文化容量提升↓
同时我们记住各种公式
粮食收入=农田×100×(1+水利)×良种(亩产)×地形效益×(1+历法粮食产出增幅)×(城邑人口/必要劳动力)×税率×(1-骚乱)×(1+财政收入增幅)-腐败粮食
注:城邑人口/必要劳动力范围为0.5~2.5
农田开发时间:14-2x农术
消耗:初始值×城市数量×(1+奢靡)×(1+俸禄加成)
奢靡=人口规模+粮食过剩-(文化容量÷100)
人口规模=人口÷1000;
粮食过剩=私粮÷口粮
文化容量所减奢靡:城邑文化总量/100
提高粮产方法:
按优先级排序:0.1粮种≈0.1效益>0.1农术>5%财政收入
①提高粮种:每加0.1良种提高10%量产
②提高效益:每加0.5全地形效益提高50%粮产,附加3 m00潜力
③减少腐败率:减少腐败粮食损耗
④提高农术:减少必要劳动力与开垦时长,间接提高产量,每0.5农术减少1个月开垦时间
⑤提高历法准确度:开启星象历法系统之后,0%历法准确度-50%粮产,100%准确度+3 m0%粮产
⑥增加人口:人口超出必要劳动力可以增加粮食产量,低于必要劳动力则减少
⑦修建水利:100水利提供100%粮食产出增幅
⑧开垦农田:每1块田基础产出100粮食
⑨增加潜力:农田兵舍的上限,农田数量加兵舍数量不能超过潜力
⑩增加格局:影响最优人口与城市潜力,后期格局越大,潜力越大
11.增加财政收入:可有可无,5%所加收入比不上0.1农术的提升
神政策:
天人合一(道):全地形加成,给予超高潜力与粮产加成
任地辨土(道):小天人,加成也不错
敬用五事(道):+0.5农术的超高增幅
本草经(医):直接加0.3粮种,3成增幅
开局找到带有政策的人物,放上朝臣位子就可以点,没有就挖无中生有能力人才或者带政策的人才点
一级政策:
农家:农师,储粮备荒,左下四个良种,左上五个地形效益
墨家:左上5个减腐败政策
二级政策:
农家:土地轮休,间套混做,轮作复种,精耕细作
三级政策:
农家:铁犁牛耕等加财政收入,耧车等加0.1农术
TapTap
最后展出一下种田成果
TapTap
26
56
20