好玩的策略并不累,策略手游降肝减负系统化探索

2024/4/23142 浏览游戏攻略
很多策略手游的核心玩家反馈,现在市面上的一些策略手游的操作过于繁琐了。上班已经够累了,还要让玩家们玩一款堪比上班的游戏,实在没必要。
正如很多玩家反馈的那样“复杂的操作并不是策略性的体现”,《世界启元》研发团队也坚持认为:好玩的策略,没那么累。今天我们来聊聊,《世界启元》为了给策略手游玩家降肝减负,探索了哪些玩法设计。

一、决策不累

1、英雄不卡费
抽到心仪的英雄直接上阵,再也不用等建筑升级。纪元开始,就可以直接上阵完整的、最强英雄阵容。费与兵种绑定,而非与英雄绑定,随着时代推进可以使用高费兵种增强实力,兵种更换一键完成。那种先抽低费英雄组建开荒队,然后再中期转型这种麻烦的操作,早该简化了。
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2、上阵推荐
根据你当前的英雄池和技能库,AI助你发挥最强实力。
上阵1个英雄,AI自动推荐剩余位置的统帅、中军或前锋英雄,技能也能自动推荐。想看最强阵容,再也不用去翻excel小表格了,动动小手点开阵容助手,多种阵容思路应有尽有。还可以收藏大佬的阵容,一键应用阵容,抄作业当然要轻轻松松。
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3、可视化战报
战报看不懂、看不清楚,没事,点击播放按钮,谁打谁,释放什么技能,造成多少伤害,给你讲的明明白白。详略战报随心切换,萌新能看的懂,高玩研究的透,各有乐趣。
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4、  英雄等级互换
这个英雄不错,但那个英雄更好,抽到了更好的英雄,直接一键等级互换。想玩更强的阵容,当然要立刻玩到。玩家的时间多宝贵啊,当然要用来体验更有趣的玩法。
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5、技能经验
重置和遗忘技能,返还100%技能经验。想试试不同技能效果,当然可以多试试。遗忘技能非要让玩家损失一部分技能经验,大可不必。
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6、自由行军
英雄阵容搭配好了,咱们出门逛逛。别担心体力不够,行军都消耗体力,那还能叫自由行军?咱们《世界启元》是真正的自由行军,行军不消耗体力,发生攻占、驻扎、调动等具体的行动才消耗体力。
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二、操作不累

1、自动铺路
没有我方地块相邻的地块,能不能打?能打!10格以内有我方地块,就能让队伍不耗体力地自动铺过去,还会自动放弃铺路过程中占领的路径地块。只管选择攻占目标,剩下的自动完成,充分释放你的策略。
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2、联盟要塞
盟主通知要打城,但建要塞得花费3个行政点,能不能吃个大锅饭,要塞由联盟来建,灭敌、攻城的奖励由你来拿?当然可以,懂事的盟主都会主动建联盟要塞,所有成员都能调动1支部队。
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3、自动攻城
部队调动了,但今晚9点真的有事,能不能打城也让盟主替你上了?什么好事都让你占了,你觉得可能吗?当然可能。你只管调动部队,剩下的让盟主点击自动攻城。盟主再也不用担心你们打城了。所有人都在夸,盟主能处,打城他自己上。这个减负功能已经在紧急开发中了,程序同学的键盘都敲出火花了,做完立刻上线。
4、城市调兵
打城前建了要塞,打完城后就宛如鸡肋。拆了吧,担心之后需要用;不拆吧,占着地格和要塞上限。别纠结了,占领的城市可以直接调动部队。城市不是只有数值加成,直接就起到联盟要塞的作用。每个新攻占的城市,都是下一次扩张的节点。
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5、智能扩张
睡觉前体力没用完,但又不想熬夜;上班分不开身,但又不想浪费体力;盟主说要考核生产力,但这两天要出门玩……试试智能扩张,安排好主力部队和铺路部队,勾选目标地块等级,等着生产力排名直线飙升。打地很爽,坐享其成,更爽!
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三、发育不累

1、光速练级
抽到了新英雄,想试试强度,但只有1级,也没有英雄可以等级互换,需要重头开始肝吗?不用麻烦,点开晋升,使用特训经验最高直升40级,连点三个进阶,直接开40级头衔。玩游戏不就得玩的爽嘛,谁说策略游戏玩的是延迟满足?
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英雄40级之后怎么办呢?选择合适的地块进行瞬时演练,经验秒到手。那种让部队往返跑的设计,真的是上个时代产物了。通过特训经验和瞬时演练功能,英雄最高可以升到45级,直接战场上见。
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2、技能直享
拆解英雄直接获得完整的技能,不用研究即可学习,学习之后也不卡着不让升级。市面上一些策略手游也做出了”技能拆解后不用研究即可使用“的玩法优化,但仍旧不让玩家进行技能升级。这种限制玩家获得完整体验的设计,我们觉得没必要,真的没必要。
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3、地块改良
不同时代兵种单位的兑换需要使用战略资源。低级土地有战略资源产出,但资源产量不高;高级土地资源产量比较高,但没有战略资源产出。
使用改良功能,就能将具有战略资源产出的低级地块,改良至高级地块。来玩我们游戏的玩家都是大客户,当然可以既要又要。
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4、科技研究
当一个科技研究完成后,忘记立刻另一个科技研究,空闲的这段时间难道都浪费了?别纠结,直接将空闲的研究时间转化成科技值补偿给你。下个科技直接秒了,1秒都不浪费。
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5、追赶机制
谁还没点事啊,A了一段时间不要紧,游戏提供了追赶机制,让你无缝衔接回来可以继续玩。科技研究加速50%,城建时间缩短90%,帮助你直接追上世界平均水平。全世界的文明都发展了,你也能从世界的发展中获益,是不是非常合理?
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分享了这么多降肝减负的玩法设计,肯定会有玩家质疑:市面上已经有这么多策略游戏,今年也会有很多新的策略手游上线,为什么《世界启元》最有资格喊“好玩不累”的口号呢?这就问到我们炮口上了。
这源于《世界启元》的文明正版IP合作,文明系列33年的研发传承,《世界启元》有着丰富的题材类型、海量的玩法系统、充足的内容储备,我们不需要故意限制玩家的体验速度,或者负面优化玩家的体验,并美其名曰“策略深度”。我们希望尽可能为玩家降肝减负,让玩家更聚焦去体验文明特色的玩法内容,感受文明系列跨时代战争的玩法魅力,真正实现“好玩的策略并不累”,让策略游戏重新好玩。
除了降肝减负系统化探索,《世界启元》还有很多研发团队以玩家体验为导向、制作让玩家满意的高品质策略游戏的设计内容,将在后续文章中陆续与各位开拓者详细分享设计理念。文明的前进离不开每一位开拓者的推动,如果各位开拓者觉得《世界启元》还有其他做的不错的降肝减负设计,但并未在本文提到,也欢迎在评论区留言讨论。
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