还有人扯攻击力无用论,就用你数学打你脸!

更新时间2024/4/23870 浏览综合
四龙的专武〖副属性〗必须是这个!![表情_草][表情_草][表情_草][表情_草]
第一:
我不否认暴击爆伤不好
但绝对没有攻击力属性、直接增伤属性好!
拿四龙四凤70级模型来看!!直接上图
白板攻击力:2017
暴击率:0
爆伤:150%
上装备:
主词条攻击力1327+副词条攻击力712=4056
上天赋:
暴击率:40%
爆伤:180%
进图属性:
攻击力4056
暴击率:40%
爆伤:180%
挨打触发专武特效:减100%血,增加40%暴击
此时面板:
攻击力4056
暴击率:80%
爆伤:180%
结论:
四龙四凤专武根本不需要堆暴击!绝对溢出!
按712攻击力副词条x180%爆伤=7300.8
(4056x1.8=7300)
如果你把攻击力副词条换成40%爆伤词条
(3344x2.2=7356.4)
乍一看数值相等
实际上问题多多:
1.爆伤属性需要捆绑暴击属性搭配,浪费一个副属性位置,释放暴击副属性可以提高更多增伤。
2.不是全场景触发。不敢保证刀刀暴击
3.最终还是基于核心攻击力属性提升,且不敢保证能凹到40%以上爆伤。
4.部分被动技能不会暴击
综合算下来,纯攻击力+直接增伤百分比才是最无脑最灵活,不管什么职业,被动,主动技能都会以基础攻击力为基础增伤。投机取巧不可取,实实在在才是真无脑操作。
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