过了3-10,再谈下感受(公测版)

2024/4/23308 浏览综合
在文章开头,我诚心恭喜《物华弥新》公测,而且七麦ios预测流水三天都是20w+,非常不错的开局!
三测的时候,我写了这篇文章,那时候把本游戏测试时很多缺点都挑出来批评了;那么公测的时候有没有好转呢?
答案是有,但不多。
首先,主线的限制降低,导致主线难度降低,这是非常好的改动。
印象中3测时主线卡等级和考核,而且很多挑战极其不合理,导致游戏难度异常的高,是纯粹的数值大战;虽然现在也差不多,不过由于开服up的改变,从一个防守型的t形帛画变成了强大的进攻远程狸猫盘,配合金固杯,自选五星出东方,可以做到单点强杀任何单位,难度大大降低。
其次,福利不错,吸引许多人游玩和氪金,这是好事。现代手游,得找准福利的度,太少让人唾弃,太多容易暴毙,两者都有前车之鉴,我这里就不点名了。
然后,我仍然很喜欢本游戏的bgm,希望未来也能有更多好听的bgm。以及,本作对器者原型的介绍也用心了,未来最好能和博物馆联动加强这点。
然而问题还有很多。
ui还是那么差,丝毫没有改动。界面乱的很,我朋友就说过根本不适应。你游学习了一些《明日方舟》的优点,却没有把它隐藏着的精华——冷淡风平面简化ui彻底学会,只是浮于表面,实在是可惜。
剧情没改,上次我也说过,这是讲器者的故事,但是就现在的主线而言,把器者/敌人换成英雄和魔王,猫狗战争,异世界侵略,甚至克苏鲁,都完全不影响走向,『器者』的特色根本没有被体现出来。这方面真的建议加大力度。
这次我要特别强调一个问题,冬谷竞赛现在是真的坐牢,关键是这个完美通关太浪费时间,对方的ai又非常弱智,在弱智的基础上还非得写成『杀对面血最少的』,纯给玩家添麻烦。
这就导致现在更像是完成任务,根本没有战棋的对抗感,『全靠对手不会玩赢得比赛』。这种完全没有乐趣,我强烈建议冬谷竞赛改成只要过图就是优,但敌人ai倾向进攻或者布局,比如援护战略打反击,这样才有战棋解谜的意义。
先写到这吧,体验已经比内测好很多了,现在最好能继续查缺补漏,深化游戏深度,增加玩家粘性。希望物华弥新越做越好!
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