长期资源粗算+卡池设计问题

修改于2024/04/241579 浏览建议反馈
一、长期资源粗算
月卡每天100+日常任务50=150/天
竞赛4*90+周常任务300=660/周
商店兑换15抽/月
游历普通档5抽/40天,68档15抽/40天
按照一个月30天,但只考虑4周算
白嫖党≈46抽/月
小月卡≈68/月
大小月卡档≈78抽/月
PS:有其他资源没算到大家可以补充下。
小伙伴补充:
竞赛算错了,上述-2抽/月
宿舍和情报机给资源,上述大约+10抽/月
二、卡池设计问题
公测卡池设计改动:三测是180井,同期两个up井数不互通。公测改成160井,同期up互通,但我个人认为改得不在点上。
目前卡池问题:卡池轮换太快+没有大保底机制+井数不继承。
大部分想要长期玩的玩家,应该大多不吝啬氪大小月卡,那我就按78抽/月算。两个月才能攒一个大保底。
按照目前卡池更新速度,11天出俩新up角色,两个月出12个。就不奢望拿全了,但凡就某个池子终极非了一下,12个角色就只能捞到俩了。
可别说谁能这么非啊,我三测180的井,160才出一个当期up角色,两期up池出了11红,其中就俩up角色。虽说未继承的井数可以去商店兑换抽卡券,但我记得三测中兑换比例不是很划算。
对于上述三个问题,你游随便选一个改,我觉得都可以了。
大保底从内测说到公测都没动静,估计你游也不想弄。
井数继承的话,虽然玩家确实舒服了(类似坎公骑冠剑),就怕你游赚不到钱。
我个人认为,最靠谱的还是第一条,延长卡池时间,降低卡池轮转频率。这样又给你做内容的时间,又延长游戏寿命,玩家也舒服些,也并不妨碍想要高致知的氪佬氪金。
如果只是想捞一波快钱就润,那只能可惜这么好的题材了。
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