Ene 物华弥新 的评价

因高专业度入选icon-wow
Ene
2024/4/24
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评价历史
推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 6.6 小时
设备
Vivo IQOO Neo8
目前进度是第三章刚开始。总结就是题材不错,但是很多内容都还需要研究打磨。
首先个人认为国风这个标签不是很符合游戏,不知道有没有有意宣传国风。游戏里其实除了国内的文物也有国外的文物,单讲文物其实一点也不国风,游戏里目前也只注意到国内文物、地支纪时、节气、古代名称等元素,很多角色立绘的服装也基本用的现代潮流设计,很难用国风去评价。但是能通过游戏去科普很少被人注意的文物也很好,就像游戏剧情中器物融入现代生活存在问题一样,博物馆的文物如何通过更现代化的方式去传播,被更多人了解和熟悉也是一个问题。优点是配音有参考文物出土位置,包括了地方方言和不同国家语言。
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先说说立绘:画风独特,立绘质量差次不起,大部分立绘当然都只比及格线高一点,少部分很精美,皮肤目前来看都挺不错的。
关于角色设计和文物的关系,也是参差不齐,少部分可以说设计的很好,但是大部分感觉还是仅停留在基本的文物元素使用上,包括文物整体,造型,颜色,花纹,形状等,但是能考虑到文物寓意,把局部元素、历史背景应用在角色性格上的想法挺好。
个人认为设计的很不错的有粉白双耳瓶,文物的颜色、花纹、螭耳、底座、形口、联想等都能在角色上体现。还有七盘舞砖,除了基本元素,还能把女伎形象、古人渴望飞仙的寓意等元素结合。
当然也有个人感觉很草率的比如吾王夫差矛一类,把文物整个当做挂件或者装饰或图案。可以说大部分都比较简单,少部分设计的很不错了。b站上也看过根据角色猜文物的视频,至少基本上文物特征还是有的。但是质量高低不一就让人感觉整体水平下降一层。
另外还有战斗特效和动画,战斗中角色是纯纸片人,和碧蓝航线、少前的小人差不多。技能特效和动画属于简约派,各位别期待就行了。
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游戏剧情大概就是器物融入现代生活,和对抗未知力量。剧情只看了一二章,说实话,对后面不是很抱期待。首先,每关剧情都很短,太太太短了,第一章共16关但二十多分钟基本就能看完。所以看剧情的时候总感觉每一关的剧情有点跳跃,给我的感觉是上一关没讲完,下一关剧情跳到另一个地点另一个话题。因为剧情太短,导致在人物塑造、氛围烘托、情感表达上都很突兀,有时候还有点尬。人物性格有点单纯贴标签的感觉,比如蝠桃瓶宅,天王簋说话喜欢rap,制盐砖喜欢飙方言等。
剧情叙事方式也很怪,文物科普的文案插入到剧情中一点也不顺畅,还有剧情里只有器物是有立绘的,npc连简单的立绘都没有,有时候只有npc说话就只剩下背景图了。
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核心玩法是回合制战旗,角色拥有移速来决定所有单位的移动顺序,所有单位移动结束进入下一个回合。通关的重点在于战斗前阵容的配置,和战斗时角色的移动,玩下来让我有种下棋破局和对弈的感觉。这个游戏最感兴趣的就是战斗部分。
战斗阵容上,玩家可以选择6名角色,而其实游戏里只有5种职业,炮台、近战、盾、弓兵、法术(这样说应该更好理解一些)这样让阵容和战斗流派多样化起来,因为角色的战斗设计非常的简单,普攻、职业专属技能、决战技和3个被动,没有克制关系、没有元素、没有特殊伤害。角色的区别只来源于职业,强度来源于被动和决战技。让过关的方式主要在于排兵布阵,战斗过程也是如此,阵容决定后,角色和敌方的移动顺序是固定的,主要思考点在于如何移动角色、需要到达什么站位、怎么使用大招。
然后说一下操作上的槽点,战斗过程中很多操作不是很舒服,就比如当我点击我方角色的时候,地图会显示角色可移动区域和角色可攻击区域,但如果这时候想看敌方的具体信息(比如buff状态),如果敌方角色在我方角色的攻击范围内,系统会操作我方角色的预攻击动画(也就是走到敌方单位附近,显示普攻的伤害值),而不是显示敌方信息。还有点击可攻击单位默认使用普攻,此时如果需要使用其他技能,需要先点一次返回,再使用技能,再点确认。有些时候地图太大格子太多太小,容易误触,会自动回到角色移动状态。编队和布阵是分开来的,编队的时候无法看地方阵容站位,布阵的时候没法更改编队情况,每一关的敌方数量也不清楚等等。希望优化一下。
还有其他娱乐模式太少了,除了过主线基本只有活动可以玩。
目前主线的关卡难度还行,不是很难,按照正常推荐等级应该挺容易的。下面的图是我过第二章boss的练度,虽然也没得优。
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ui:ui以平面化为主,层次感都不强,又因为游戏打大部分插画颜色饱和度都很高,色彩多且艳丽,导致交互按键的存在感很低,一眼看过去不知道按哪里,比如“新人入职”界面,主线关卡界面。
还有主界面的功能分布不是很理解,“攻略站”没必要单独弄出来,商亭和易物所功能相近,重点还有角色对话框显示在中间很碍眼,还有右侧排版不是很舒服,边框不一致,颜色、底部图案差距过大,“派遣公司”的睡觉、茶具、礼物等图标也没必要展示或者换个方式展示,碍眼。
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角色养成比较重要的是“深造”和“装备”,深造能让角色的属性和角色特性往不同方向提升,应该也能增加战斗阵容的变化。装备可能有雷点,装备有主属性和副属性,副属性的词条是随机的,可能存在属性无上限的情况。另外角色重复抽取不是很重要,不存在质变,但提升的属性挺多,可能只对氪佬有用。个人看来应该低星级的角色也能有挺大作用的。
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游戏里好的一点是游戏资源是统一的,可以抽卡也可以买皮肤或其他物件。第二章打完将近100多抽,福利还是很不错的。器物征集出金率还挺高的。卡池70保底,卡池抽数继承,160必得当期up,以奖励的形式获得,不会重置出特出角色的概率。当然,阿b发行的游戏,到底会怎么运营不难想象。
个人评价也就7.1分。
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