bug——建筑系统

2024/4/24484 浏览反馈区
我是一名重返游戏的玩家22号才重新开始玩,游戏更新的各种系统——市肆、建筑、兵器、郡国系统将我吸引回来,想法挺好很大程度的丰富了游戏的游玩性,确实值得表扬[表情_点赞]
不过,直入主题——有很大的bug,建筑系统根本没有作用,它被市肆狠狠重创,连带装备系统同时遭殃。
建设建筑主要作用是为了发掘资源、生产装备,还要有前期投入,还要有维护费用,不合理的地方来了。就是这个维护费用!!!
建筑发掘资源和生产装备都需要隶工,隶工的多少影响生产量的同时还影响维护费用,这个设定还是比较合理的,但是不合理的地方要来了,维护费用统一为隶工数量的10倍,每增加一名隶工需要多增加10车粮食。
一座伐木场最高效率需要1200名隶工一年能生产出438单位的木材却需要12000车粮食,这438单位木材如果不进行再次加工(那就还好——能少亏一点)就相当于438×156=68328钱(如果你选择卖出价格会更低)那么这价值68328钱的438单位木材是怎么生产的呢?需要占用你1200名隶工和一年12000车粮食,这个生产成本非常之不合理(不知道是哪个大聪明策划一拍脑袋就想出来的)。
大家能看出哪里不合理么?那么12000车粮食和438单位木材的价值能比较出来么?能啊!12000车粮食价值12000×14=168000钱
也就是说你建造出一座伐木场之后用1200名隶工花费1年时间消耗了12000车共价值168000钱的粮食(资源我都不计入花费了)就能得到438单位价值68328钱的木材。
你想买木材(其它资源同理,全部都是亏本的),可以售卖粮食12000×12=144000钱(粮食的售卖价格是12)得到144000÷156=923.07…单位木材(156是木材购买价格)
所以不通过建筑系统12000车粮食>≈923单位木材,而你用建筑通过1200名隶工一年的努力就可以把12000车粮食转变成438单位木材!!!是不是肥肠耐丝呢?!
以上所有对比都是通过木材举例,不信邪的小伙伴可以自己计算一下,建筑产量和维护费用随隶工数量等量增减0.365(产量):1(隶工):10(车粮食)木材的买卖价分别是156钱130钱,粮食的买卖价分别为14钱12钱。
对于解决问题的方法——价格问题的不合理通过价格解决,我推荐把建筑的隶工和粮食维护费用改为1:1不然小国家一年的税收全搭进建筑维护费里了。
如果官方想要大改我也是支持的,毕竟本来这个时期(春秋~秦汉)主要交易方式就是以物易物(粮食本身就可以做货币,只是在现实中非常不标准)就算是把“钱”给删了也无所谓,只用粮食作为货币,本身钱在游戏中的作用就繁琐(个人认为游戏中的设定还是比较合理的,本身古代农民就主张自给自足、以物易物,钱币只在集市等大宗交易中使用——因为方便一点(白银和黄金作为高级货币使用))
建议设置游戏可以随着时代进行改革,更倾向于使用钱货交易,用钱来代替粮食发挥货币的作用,粮食作为必要消耗品成为货物,这是我对游戏的发展诉求及预期。
还是希望官方能够快速修复bug,最好能在明天更新时同时修复[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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