期望越大,失望越大

2024/4/24480 浏览综合
新月同行是我一直很期待上线的一款超自然题材游戏,画风和演出放到现在的二游里也还算能打,所以这次测试能够抽中名额还是很高兴很兴奋的。
但是随着体验的深入,心有点凉。
首先是剧情部分,因为打算剧情留到公测再体验,所以这次测试中就选择了跳过。但是游戏没有跳过按钮,只有加速后像正常倍速的二倍速,以及长按后不知道是三倍速还是二倍速的倍速播放,反正也是慢得没差,而且时不时就需要停下来交互,所以被迫看了几眼剧情。
但这也不是什么很严重的问题,甚至根本不是问题,因为现在没有剧情跳过功能的游戏比比皆是,所以也只是单纯的吐槽一下。
关于剧情的演出,开头的boss战那个狱卒和那个机械虫还是很棒很燃的。特别是狱卒boss翅膀展开的时候配着音乐,真的一下子鸡皮疙瘩都起来了。但是后面的体验就有些平了,没有特别出彩的地方,有些套路化了。
再说到横版探索,可以说是完全没有探索的元素,就是移动到另一个地方,按一下就算探索交互了。
像刚开始那个打电话的部分,我还以为会给你一张写着电话号码的纸条,自己去电话机那里拨号。但是没有,就只是告诉你有这么件事,然后电话就通了,令人有些失望。
希望后续能够有更多的解谜探索元素,而不是为了加交互这个功能而加交互环节,然后让你的对话断掉,移到另一个地方点一下再接着对话这样,多少是有点没必要了。
还有就是拼点数的玩法,在这个游戏里,没有感觉到点数的重要性,有种为了缝这个玩法而加这个功能的感觉。
个人建议这个可以和前面提到的交互解谜结合起来,比如说需要过话术的时候,点数高拼过npc,就会直接跟你说接下来的信息,没拼过就需要找到其他关键性物品,可以是有提示信息的物品补设定补npc没说的信息,也可以是加npc好感度的物品让npc愿意说出信息。既给了一些不喜欢解谜元素的玩家,凭数值快速过剧情的选择,也给了愿意解谜的玩家探索的乐趣。
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