最后再聊聊星铁的新深渊和评分风波
修改于2024/04/25421 浏览综合
最近看到好几个说星铁评分降了的帖子,评论区基本也都是说因为新深渊增加了培养成本又不加奖励所致。这次我既不偏玩家也不护老米,只说我自己的体验和看法。
首先目前的混沌、虚构双赛道其实相对于最早的单赛道和未来的三赛道都更省钱,因为只有现在的双赛道可以让巡猎没有抽的必要。单赛道环境通常是根据up角色调整环境,也就是说巡猎up的时候环境会利于巡猎,本质和三赛道没什么不同,而原神就是很经典的深渊单赛道。已知原神出了3年半一直都是单赛道600原石,原神虽然大世界宝箱奖励更多但没有星铁每版本送10连和每周模拟宇宙的225星琼,从总体奖励上来说星铁起码不会比原神差,不然周年庆的时候两边也不会那么多人拿奖励来调侃原神抠(其实也就差7抽而已)。还别忘了原神的武器池也比星铁坑的多,星铁专武期望抽数只有67,原神可是105,非酋吃满定轨那更是大出血。
那问题到底出在哪里?
我觉得是两方面,其一角色出的太快。原神刚出的时候老米还不是大厂产能有限,新主线新地图得憋好几个版本,所以从1.4开始就不一定有新角色上线了。星铁出来之时老米已是大厂,自己都敢说制作游戏流水化了(所以不同的游戏也有很多很多一成不变的玩法,玩过米家游戏的入门容易了但新意也少了),到现在为止新主线新地图就没停过,角色出的多也实属正常,结果就是同样的奖励星铁玩家的抽卡压力明显比原神大不少。希望匹诺康尼主线结束以后能缓一缓吧
其二,赛道不该一个一个开。在我看来策划的问题在于要么就该坚持单赛道要么就把虚构、末日同时开放,结果他们先是毁灭3c连着up致使混沌环境长期利于毁灭,让有些人形成混沌是毁灭主场的刻板印象,接着银枝up以后顺势想拉一把当时最落魄的智识开虚构分化赛道,结果虚构确实是智识的主场了,也更加坐实毁灭在混沌的地位。而巡猎在开服出了希儿之后一直到1.6下半才出了第二个限定巡猎真理,中间那么长时间希儿因为自身机制优秀数值还能跟上什么环境都能打所以一直没抬巡猎,真理虽然开始回归巡猎对单主轴但白送创造不出什么收益也还是没让策划加紧解决这个问题,等波提欧登场又是一个极致对单已经到了不给巡猎环境就可以把巡猎删了的地步了。请认真的想一想,三赛道其实就是回归到了最初的单赛道,只不过是因为巡猎被牺牲太久进而被忽视了太久,最终形成了毁灭>智识>巡猎的固有印象。就像一个位子一直就你坐没人跟你抢,久而久之你就会觉得那是你的专属座位,别人抢了那就是对你利益的侵犯,而实际上谁都可以坐那个位子。