贾湖骨笛的技能逻辑真的需要修改

2024/04/26868 浏览建议反馈
设计者,或者说数值策划,希望你能想象一下。
现在你是一个救护兵,在你面前有两个队友,一个重甲战士身负重伤,另一个无甲弓箭手完全健康,请问你会治疗哪个?
贾湖骨笛被你设计成了治疗后者。一个治疗竟然是按照当前血量的总值(这就是你技能描述里的『生命值最低』),而不是按照血量的百分比去救治!
我不是说一个卡的强弱问题,她弱我也用她,而且我觉得很好用。我是在说一个设计的逻辑问题,你换谁来看待这个问题,都会选择治疗重伤的人吧。
所以我真的希望能把这个被动技能改成,治疗百分比血量最低的角色。这才正常啊。
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