新深渊巡猎叙事要来了?大家都有美好的未来!
2024/04/26204 浏览综合
普大喜奔!星铁又出新深渊啦!大家好,这里是做梦都在码字的卡比。

这两天有个大瓜,星铁官方公布了全新常驻玩法“末日幻影”将于2.3版本上线。
末日幻影简单说,就是打boss深渊。正常理解就是对单深渊,或者说巡猎叙事。但话也不能说死,有些boss还会疯狂招小弟呢。

在官方的说明中还提到,末日幻影中的敌人,与常规的首领敌人存在一定的差异。我寻思着现在混沌里的敌人,也和大世界的不一样嘛。血量是自由的,弱点是自由的。
末日幻影的最高奖励为720星琼,与虚构叙事和混沌回忆一致。
末日幻影的排期是简单地加入到混沌和虚构的轮替中。也就是原本每两周混沌和虚构交替更新,现在则是以每两周为周期,依次循环更新末日幻影、虚构叙事、混沌回忆。

当然也未必是这个轮替顺序,官方留了后路:具体开放时间以后续官方公告为准。
例如官方哪天开心想多up几期巡猎角色,他也可以多排几次末日幻影。奖励方面,按照官方给出的信息,我的理解是奖励维持不变。没有变少,也没有变多。不知道我的理解有没有问题?
主要是我看到官方评论区有人说奖励变多了,搞得我有点不自信。不过我自不自信不重要,老米自信就行了。新模式显然主要利好的是对单强势,转火能力差的角色。这将是事关银狼脸面的生死之战。银枝带来了虚构叙事,波提欧带来了末日幻影。咱们物理系太有排面了。终于知道隔壁物理系得待遇为啥那么差了,一定是因为星铁占模。
当然,也不一定每期都利好对单,毕竟深渊还有逆天天气。只要天气合适,老母猪也能飞上天。主打对群的虚构叙事,搭配追击天气也能让托帕大放异彩。主打对单的末日幻影,搭配合适的环境也可以让智识起飞。
例如塞个boss能一直招换满场小怪。天气则是在角色造成对群伤害后,基于总伤对场上最肉的敌人再次造成额外伤害。只要肯动脑,办法总比问题多。
参照虚构叙事的发展,末日幻影的水温一开始应该会比较低。大伙拿四星巡猎,或者1.0的毁灭老古董也能打满星。等大伙习以为常,再开始慢慢升温。要我说,策划还是太保守了。就应该直接出7种深渊。每个命途各一种。丰饶深渊,比谁活得更久。存护深渊,比谁盾量更高。新模式肯定有人反对有人支持。
最不开心的是性价比强度党。毕竟要抽要练的角色更多了,想一想就心累。而喜欢的角色更擅长对单的玩家,则更容易接受新模式。然后大伙吵吵闹闹,给这无聊的长草期添上一抹欢乐的时光。玩家收获了情绪,官方收获了热度,双赢!星铁的赛道可以说是越来越丰富了。不仅有弱点,还有体系,还有天气,还有不同模式,策划想抬谁就能精准抬谁。这种情况越来越凸显辅助的保值性。不管面对什么模式,强力辅助总是能上场。
很多人不敢说,2.0大版本真正的核心角色,其实是花火。永恒的轮椅,流水的C位。尤其是0+0主C,纯纯是看天吃饭的环境对策卡。但如果给主C加配置,又会陷入命座专武膨胀的漩涡。当然,以星铁出角色的速度,其实辅助也未必能保值多久,只是相对C位更保值罢了。
如果官方愿意,他也可以给你来一个行动越快,伤害越低的天气。花火直接就傻眼了。现在官方动态的评论已经破万,看来大伙的戾气很重呀,我觉得大可不必,反正玩游戏嘛,多个模式还更有挑战性。只是注意不要氪金追强度,期待花了钱能爽玩就行了。

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