谈谈游戏的运营逻辑问题(病的很重)
修改于2024/04/27706 浏览综合
目前游戏的问题还是很严重的。
热度已经下降非常多了。
很多游戏都是开服一波热度,然后就昙花一现。
主要原因就是游戏深度不够。
谈谈这款游戏的最大问题,那就是太贪。
角色要抽,武器要抽,资源匮乏,想要资源体力要买。
最终结果就是,一切的一切都是靠厂商售卖。
玩家能在游戏里获取的东西太少。
不氪金只能每天打卡,氪了金也只能每天打卡。
氪金玩家唯一能多体验的就是在boss战中打出更高的分数,获得更高的排名。至于多获得的奖励,和氪的金比起来,约等于零。
我看现在有人抱怨boss太难打。
本质原因是什么?是因为boss真的难打吗?
并不是!
现在马上把周本改成打一个boss奖励十抽。
我问一下,还难打不难打了?
我估计不会有任何人觉得难打,反而会要求多加几个boss。
为什么现在觉得难打?
因为boss奖励的东西不行。
看看boss奖励的都是些什么就懂了。
全是一些养成资源,而获得这些养成资源对于玩家来说没有任何惊喜可言。
就像按部就班的工作,每个月固定拿那点微薄的工资一样。
到游戏里还要体验这些,这个“难”是难为玩家的难。
而玩家为了那么一点资源和完成任务也只能是勉为其难。
如何让玩家“幸福”。
幸福的来源就是“获得感”和“小惊喜”。
现在游戏方把一切的一切全做成氪金内容。丝毫不留余地。吃相已经很难看了。
这里面还涉及一个深层次的问题。
为什么现在内容匮乏。
一,因为做活动需要工作,游戏团队需要时间研发。我严重怀疑游戏方的研发能力。
二,活动就要有奖励,而游戏方还想着卖这些资源。
站在游戏方的角度看,没活动就成了最优解。即不用研发,也不用送玩家资源。一箭双雕。
但实际上是这样吗?
长期的游戏内容匮乏的结果就是玩家全跑了。
而且手游市场规律是非常残酷的。
开局即巅峰,未来只会越来越走下坡路。一但情况不对,人跑了。以后就算再花多少钱宣发,在砸多少钱研发,再送多少福利。全部一点用没有。
要不然为什么那么多游戏都是割一波,三个月就凉,一年就宣布倒闭。
因为游戏方自己都知道无力回天。
游戏厂商有时候也是很愚蠢的。
以为卖的东西越多,收入就会越高。
卖人物,卖专武,卖资源。看似能卖出更多的价值。
但是问题是,既然你选择全卖,那我就一样都不买。
如果你送专武,送资源,那我还就可能氪金抽人物。
专武是把双刃剑,如果游戏体量不行的情况下,搞专武等于判自己死刑。
不是有游戏运营一段时间自己把专武给取消了吗。为什么取消?不取消游戏就没了。
人就是这样,都看见米哈游搞专武赚了那么多,以为发现了新大陆,以为赚钱就是这么容易。
以前玩魔灵,哪有什么专武,命座。
抽到一个本体就直接毕业。送海量体力,想怎么肝就怎么肝。除了角色,其它的一切都靠肝获得。
培养队伍,打高难度挑战,还有每月爬梯,拿海量奖励。每个月还有四星角色本。可以无限刷,只要实力够,想刷多少只都行。
那时候提升的战力可以让玩家去更高效的获得资源,更好的提升战力。是非常良性的循环。
看看这游戏。
提升不提升战力,获得的资源几乎没有任何区别。游戏本身也没有任何挑战。每天没有任何惊喜,也没有任何期待。
我甚至都不知道抽卡,培养好角色后我该去干什么。
现在游戏就变成上班一样,每天打卡,重复着以往的内容。而且是非常无聊的内容。
如果说,把专武池子砍了,每周有个专武本,有几率掉成品,或者累计积分换特定的专武。还能让玩家有点期待。
现在是什么都在商城,买完了,毕业了,就可以弃坑了。
就算是搞单机,也是要不停的提升,通过打boss不停的获得新的宝物,来刺激玩家继续玩下去。
剧情只能看一次,只有刷装备刷奖励才能让玩家一直玩下去。
像以前的传奇还有暗黑破坏神等游戏,实际上没什么内容,就是刷装备。
如果说现在暗黑变成每天只能刷三分钟装备,然后要等体力慢慢恢复才能继续刷,还有人玩吗?
马上五一了,我预测一下。
如果在六月份,游戏还不能推出品质绝佳的新玩法,或者做出重大游戏调整的话。游戏必然透心儿凉。
因为游戏本身的模式已经固定在这了。现在已经不是送不送体力,送不送五星的问题了,这些都是缓兵之计,解决不了核心问题。因为现在游戏里的游玩内容全是一次性的。消耗完就没了。现在最大的问题就是游戏内容匮乏,不足以长期支撑玩家游玩,还有奖励太少,根本没有挑战的动力,玩家都懒得玩。
氪金玩家氪金后拿到更多的资源,变得更强大,更强大后就可以获得更多的资源。这才是良性的反馈。
当然,我指的是出新玩法,而不是说加强什么公会战奖励。公会战奖励加了后必然会勾心斗角,激化玩家矛盾,什么谁达标谁不达标破事儿一堆。请把大量奖励放到单人玩法里。拿不拿的到全凭自己。这样就没那么多事儿了。
最后提个问题。
谈到独吞和双赢到底哪个更长久。是个人都懂。
但是这个利益真正摆到眼前的时候,你会选择独吞还是分给他人一份?
听懂掌声👏