书签 物华弥新 的评价

因高专业度入选icon-wow
书签
2024/4/27
玩过
评价历史
推荐
运营服务
不推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 25.3 小时
七天新人入职体验过完了,这是我第一个在开服时就接触的游戏,想着总得来评价一下,这也是我第一次给游戏写长评。目前主线打到第三章中段,总的来说吧,这游戏,给两星觉得有点可惜,给三星吧又感觉它不配,就,2.3星吧
最开始是开服前两天打开tap偶然看到这个游戏,文物科普啊,有点兴趣,刚好最近想找新游完,就下了。第一次接触战旗类游戏,感觉这个类型是我能接受的游戏类型,不过这游戏给我的体验确实很一般。
【设定】1/10
对于有点喜欢历史的我来说,必须要肯定其对于文物宣传和科普的作用,如果介绍能够放在更显眼一点的位置,或者文物有原图可以放大查看的话就更好了。
但是,在世界观设定上,有一个我不太能接受的点:这个设定中,没有其他“人”。虽然我剧情偶尔会跳着来看,但是目前我确实没有看到剧情中有出现,除了逃难的路人和“我”这个玩家之外,其他能看到器者的人,至今接触到的有对话的角色全都是器者。这不对吧?设定上不是能看到器者的收藏家和器者共同组成的基金会吗?那其他收藏家呢?出了这么多件大事了,只能靠常人不能看到的器者来解决?话说器者是怎么引导路人去避难的啊?这种剧情设计和世界观是完全矛盾的吧?
我接受不了。除非你十几章之后告诉我其实基金会是个幌子都是器者为了我编造出来的其实只有我能看到,那我直接退游。
【剧情】5/10
只能说一般,甚至有点老套,很多都能预测到剧情发展了。刚开始还会看,第一章之后都是随机跳着看了,没什么惊喜,没什么新意,套了个文物皮的无聊故事罢了。只能说期待以后有点活吧。不看剧情还有一个原因是,没时间看,这游戏有点太耗时间了。
【界面】1/10
这个界面设计,虽然我玩的游戏不多,但我得说这是史。你真的是手游吗?你按键都调这么小?目标玩家都是10岁以下的小朋友吗?这七天我都是在手机上玩的,每次看到这些按键都是一种折磨,又乱又多又小,消息红点也冒的乱七八糟,手机屏幕稍微小一点都不想玩了。可能用模拟器操作会稍微好一点那你何必做手游呢。而且你真没必要把中间一大片地方都拿来放立绘,他们真的不是你游的优势。还有并不是青铜配色加上老旧的灰白页面就很古风很复古的。
还有个很怪的地方,左上角没有升级经验条提醒。并不是说加上了会更好,而是,我从来没想过会有游戏不做这个经验条。我知道点进头像设置页面里有,但它不该是这样的。本来习惯就是下线前要看一眼经验条再清体力,这样我知道清完之后不会升级,又得再清一次。现在我还得每次养成的时候多点一步看看经验条,多这一步配上这又小又乱的按键,会让我很恶心。这本该是理所当然的事情。
背包里没有分级查看的功能,尤其是装扮背包,不同稀有度的武器都混在一起,好乱啊。
器者也不能设置特关或者置顶,有时候挺无语的。
最后就是我没有找到编队在哪,我得进入战斗页面才能更改编队吗?这不对吧,那你设置里“编队器者”这一项存在的意义是什么
【画风】3/10
我一直觉得古风二次元拟人挺难搭一起的,看完觉得果真如此,这么多角色难有几个喜欢的,总觉得画的好怪,也很难让人联想到文物原本的样子。不过审美这个太主观了,不多说。
【抽卡】6/10
除去新手池那个必出的红,目前我是220抽出了7个红。我是第一次参与游戏开服,感觉开服送的抽卡资源确实不少,刚到第三章中段,没用过彩珀也能七天两百多抽,不过目前攒的彩珀也就能换三十抽。出率感觉一般,歪的角色强不强我也不知道,想着是新游也懒得看攻略。不过说实话就算出率再高点也没意义,这游戏真养不起。
有一点不满的是,抽卡动画不能跳过。每次看到蓝光或者黄光出现就不想看了,它还非得强迫你看十秒的动画才能跳过,太无语了。
【养成】1/10
我是第一次见一个游戏前期需要狂喝体力水的,一般不都是前期经常升级不缺体力,提升玩家的体验,中期再慢慢养成吗。第二天我就开始喝体力水,第三天就感觉不对劲了,不喝真玩不了。想打主线就得升级,想升级就得有资源,想有资源就得经常打副本。那开服活动送的资源呢?那点东西都不够拉两个五十级角色的,从第二天就得开始经常打副本,才能让打主线的体验稍微好一点。
肝有用吗?感觉用处不大,我头两天经常上班摸鱼玩,一天至少能玩个两三个小时吧,每次都是被体力卡住被迫下线。
其实我觉得并不是体力太少了,而是关卡定价太高了。活动送了,每天邮件也送了,这么多体力水,体力真不少了。但是资源关卡的体力消耗跟所得到的资源相比,确实太贵了点,希望以后能调整。
至于其他的养成资源,我都还没搞得太懂,只知道什么都缺,体验感很差。
【战斗】3/10
战旗这类玩法我是第一次接触,确实挺喜欢的,但是这几天的战斗体验很差。地图大,画面小,容易误触,画面信息不清晰。最直观的一项是,玩远击职业的时候,每次开技能,都需要拉动画面,但一拉动画面,就会因为点击了范围外的画面而取消行动,不能锁定人物视角,画面又不能缩小。可能模拟器上会好一点,大概这游戏并不是为手游设计的吧,还是说战旗类游戏都是这样的?
而主线的战斗更是难搞,限定条件太多了,有些限定条件逼着你必须了解每个觉得的技能和被动,强迫症又必须得完美通关,太累了。后面主线的怪数值膨胀离谱,加上养成困难……以前喜欢当等压狗,现在只能祝自己再长一个脑子,不然下班了都不想碰这游戏,主线都没法过。游戏本该是娱乐自己的,这个游戏目前做不到这一点。
【感想】
玩了几天,试炼、竞赛啥的都还没碰过,说实话,没这个精力。又费脑子又费肝,特别是对于文物了解的初心已经被磨灭了。尤其是有点强迫症,想着新人任务必须得完成,然后又费劲的把完全不会用的蟠桃瓶拉了起来,看着这些任务,感觉很无语。
但是,你要说这游戏一点都不好玩吧,也不是,要是真的不好玩,第三天就卸载了,还是觉得有趣的,不然也不会费几个小时写这一大段,只是,挺累的。
作为一个微氪党月卡党,一开始是想支持一下的。但是第一天没搞懂,第二天觉得内容混乱,第三天就开始累了。一直觉得游戏是为我服务的,游戏能让我快乐,自然舍得花钱;但如果是不充钱就会累死,我会希望游戏先死。氪金应该是锦上添花的,而不是雪中送炭的。
我觉得这个游戏还是有未来的,尽管提到了很多问题,但是这些都是能想到可以改善的。保持现在的诚意,尽力的去改变,哪怕是大改,不破不立,总有机会的。总之,当个副游慢慢玩吧,期待一步步变得更好。
【昨晚】
直到昨晚。
昨晚是我第一次在阿b刷到与这游戏相关的内容,一段花朝节的预告。然后看了评论区,然后看了动态,看了后续的活动。
知道了可以重置养成资源,我大喜;知道不只是我一个人觉得有问题,我感动;知道官方很在意玩家,不断在补偿致歉,我欣慰;知道五一有新卡池新活动新关卡,我无语。
不是?哥?你这开服这么上强度啊?现有的都还没调整好你上新活动啊?我请调券一张没留你不早点提醒啊?一个月四个新卡池up你没想让人活啊?不会是想着捞一笔就跑路吧?
总之,期待与你再次相遇的时候,你是值得被喜爱的,现在,再见。
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