影响基础体验的3点反人类设计

修改于2024/04/2831 浏览公测意见建议
1:tab键目标锁定:正常逻辑是,它应该在当前视角,比如30°夹角视角内,快速切换目标,跟操作的角色面向没关系,实际情况则是,想用tab键切换某个目标,抱歉,玩家得基本所有目标循环锁定一遍
2:目标锁定后的标识(尤其影响PVP):在玩家锁定某个目标后,很多情况需要肉眼去看自己锁定了哪个目标,没有明确的标识区分
3:血河的套盾,一旦被你套盾的人超出了技能范围,然后你的技能范围内还有另一名玩家,经常会出现提示“短时间内无法切换目标”,这时候只能给自己套盾,但是抱歉,技能没有智能判断,玩家需要手动先选中自己