知更鸟前瞻分析:硬核玩家,更专更强,但泛用性上也还行

2024/04/281457 浏览综合
大家好,这里是做梦都在码字的卡比。
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通过官方前瞻,我们终于知道了知更鸟的一些技能机制,先简单过一下鸟的技能。
祖传普攻跳过。
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战技展开阮梅同款的增伤领域,不过没有阮梅的击破效率提升,数值上应该也有所不同。
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大招进入唱歌状态,有三种效果:
一,使其他队友立即行动;二,全队加攻;三,队友攻击时鸟会额外造成附加伤害;四,改变游戏BGM。
鸟开大进入唱歌状态后会离开行动轴,取而代之的是一个类似神君的倒计时。轮到倒计时的回合时,鸟结束唱歌状态并立即行动。
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鸟的被动天赋,当队友攻击敌方目标后,鸟额外回复能量。从这个天赋可以猜测,鸟的能量缺口一定很大。剩下的细节目前还知不道,也不关键,先按下不表。
鸟和阮梅类似,都是光环类全队增伤辅助。最快深入了解鸟的方法,就是和阮梅作对比。
与阮梅相比,鸟多了个全队拉条,综合拐力更高。鸟的拉条也使得鸟的排轴操作上限更高。特别是0T,鸟一面开大。在鸟大招期间打完一面进入二面,倒计时会重新跑条,从而极大地延长鸟的大招时间。
阮梅造成伤害需要打出击破,而鸟只需队友攻击就能协同出伤。而且与某神里的角色不同,鸟的协同伤害没有次数限制,没有对单限制,在虚构叙事中非常强力。
当然,鸟也有不少地方不如阮梅。
阮梅能提高削韧效率,更适合击破体系。鸟常态拐力很一般,非常吃大招,但是充能缺口大。
鸟开大后脱离行动轴,不能行动打战技点。在能充分发挥鸟的队伍中,鸟是一个不产点,甚至耗点的角色。鸟充能越快,开大越频繁,战技点就越吃紧。
阮梅各种队伍都能去,即插即用。而鸟有配队限制,鸟更需要多动或高速的队友。
当然配队限制不一定是毒点,配队限制亦有区别。直接说只能和某某属性组队的限制,是又蠢又毒又无聊的限制。通过技能机制间接限制,则相对聪明一些,甚至有时候可以提升组队乐趣。
总体来说,阮梅下限更高,更泛用;鸟上限更高,但配队和排轴有所限制。
鸟适合跟多动,或者高速的队友组队。一方面队友攻击能触发鸟回能,和多动队友组队回能更快。另一方面队友攻击越是频繁,就能触发更多鸟的协同伤害。
最佳队伍显然是追击队,并且鸟也是追击队完美骗氪的关键节点。
原本真理白送,很多人都凑合着玩追击。没托帕就用银狼佩拉,生存辅助没有砂金,就用符玄或者藿藿。
而有了鸟以后,你会发现,相比银狼佩拉,托帕的攻击频率更高,更适合鸟。刚好托帕复刻了喵。
然后托帕组队后又会有新的问题。没有银狼或佩拉,再加上鸟和真理抢秘技领域,
托帕和真理组队,就更需要1+1托帕帮助挂负面了。鸟充能快了耗点高,
和藿藿符玄组队战技点吃紧,罗刹如今又差强人意,最好的选择只有砂金。
所以一只鸟,就能让你的追击队变成真托鸟砂的形状。
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除了追击队外,多核队与dot队也比较适合鸟。三拐一队伍则只能说能用就好。鸟在追击队以外的队伍,相比阮梅算是各有优劣。
其实如果考虑未来的话,也未必只有追击队才能发挥鸟的最大价值。角色有追击机制不代表去的一定是追击队,也可能是什么通用型追击副C。没有追击机制的角色,也可能大招充能很快,攻击频率很高。不过这些也只是畅想一下,谨防两个擅自。
顺便一提,还有鸟靠协同伤害当主C的玩法。不过这种玩法只能说低命娱乐就好。不然你以为六个星魂是摆设吗?
配装方面,外圈根据配速要求选择2攻2攻或者2攻2速,内圈翁瓦克充能绳。武器首推专武,次推板鸭专武。都没有就等上线试试各种三四星武器,哪把顺手就用哪把吧!
最后说一下抽取建议。
新深渊的出现,导致辅助角色的含金量更高了。主C往往只能去一到两个模式,算1/3金或2/3金。而泛用辅助则所有模式都能去,算实打实的1金。
不过前面已经上线过两位限五同谐,所以从性价比考虑,限五同谐的抽取优先级相对来说,已经没以前那么高了。
抽不抽要分情况具体分析。鸟由于独特的大招拉条机制,无疑是硬核玩家的新玩具。
此外,追击队玩家也推荐抽。对于不打算组追击队,并且比较休闲的玩家,如果阮花只有一个,那么倾向于推荐抽个鸟。如果阮花皆有,那么可抽可不抽,具体取决于你是不是在给后面的什么角色攒票。
你懂的。
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