《龙之信条2》:冒险味儿很正,但还能做更好

2024/4/3044 浏览好游推荐

独特也就意味着小众

在老任的《塞尔达传说》系列、From Software的《艾尔登法环》成为日式开放世界标杆、收获世界范围内媒体与玩家的赞誉、取得销量上的巨大成功之后,其他级别相同或相似的厂商不动心是不可能的。比如隔壁光荣特库摩就完全按捺不住,此前他们早早就拿自家最擅长的无双玩法,结合开放世界整出来了《真三国无双8》,结果直接大暴死使得整个IP都陷入了休眠的境地,到目前都没有什么续作的希望。然而这也没能阻挡他们前进的脚步,这次又整出来基于仁王框架的《浪人崛起》,虽有进步但距离优秀作品仍有不小的差距,嗯其他方面的缺点在我看来都不是事儿,最关键是仍没找到适合自己的开放世界道路,一股育碧罐头味儿就挺让人嫌弃的。
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而与之正面对决的《龙之信条2》同样也是开放世界作品,但情况就好了许多。首先有前作打下的群众基础作为支撑,粉丝们期待续作已经很久了,其次就是CAPCOM近些年的口碑绝佳,自然会吸引到一波愿意入坑尝试的拥趸,最后体验方面也比较独特,特别是在“纯正西幻风剑与魔法与龙去冒险动作RPG” (?)的细分领域上完全找不到替代品。所以这么三板斧一安排,关注度自然是一等一的,还没发售呢吸引力就已经完全凸显了出来,毕竟大家都喜欢凑热闹啊,玩游戏很多时候也就图个氛围。
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只是等游戏正式上市、玩家们开始上手体验后,终究得面对适配度的问题——尽管画面侧的卖相变好了,但2代依然没有改变小众的本质,有太多不符合现世代游戏设计逻辑、纯属制作人自嗨的内容填充在当中。并且2代在某些方面还有所退步,举例来说怪物的重复度上有点高,或许要等未来可能的DLC到来后才能改善这一状况,如果您没有做好心理准备的话,有不少时间都不说玩得挺痛苦吧,别扭是肯定的。
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因此在开篇我就先泼点冷水,建议感兴趣的同学不妨看看测评或是云一下,去相对全面的感受作品魅力点与缺憾点,嗯最好再下载demo捏个人冷静下,等内心权衡出结果后再说。就算最终决定入手,那么也要降低期待值,这并不是什么能角逐GOTY的大众化作品,而是一款好与坏都很分明的魅力之作,需要真正对上电波才行。

扮演觉醒者踏上旅程

动作RPG也是RPG,剧本不说是最重要的维度吧,但毫无疑问对作品的成败具有重大影响。在这一点上《龙之信条2》做得挺不错的,书写了一个很有吸引力的故事——玩家在其中扮演着主角也就是所谓的觉醒者,嗯觉醒者是指背负着与龙战斗的宿命、能够召唤追随者的人士,在整个世界中具有特殊的地位,注定要成为名义上的统治者也就是“觉醒者之王”。
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然而这显然会触犯现有阶层的利益,所以一上来被整晕了当奴隶卖掉去挖煤(?)就很写实,安排个假人傀儡来替代主角也是非常常规的手段了,毕竟没人心甘情愿这么不着调的交出权力,“我死后,哪管它洪水滔天!”才是大多数人的心态。然而作为气运之子的主角显然不会这么轻易的被打倒,没多久就借助怪物骚乱逃了出来,和追随者者们一起踏上了既定道路,上演一出王者归来记(?)。
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心急吃不了热豆腐,刚开始咱们的力量也不足,能一下把所有人都嘎了的办法倒是有但负面效果实在是太大了(?),只能偏向于里应外合暗地里进行徐徐图之。随着流程进展,咱们通过大量的任务和战斗来梳理关系、提升实力,从而实现对龙的讨伐。而当玩家们以为一切都是走王道路线、龙就是终点时,更深层次的黑暗世界观会揭露出来,实现了较大程度的剧情反转,就还是挺让人过瘾的。但不能去追根究底,目前系列的尚未形成自洽的世界观逻辑就是了。
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本作的主线任务相对会明确一些,没什么可说的按照指示来就行。但完成支线任务的过程就挺折磨,大多数时间只会告诉你最基础的信息,偶尔还谜语人说得不清不楚,玩家们时常对着任务说明感到非常之茫然。至于用什么方式去完成的相关指引基本上等于没有,目标NPC也不知道具体在哪里,跑好多弯路、各种迷失方向就变成了常态,老实说就还是很劝退那些没有前作情怀、习惯了当下主流人性化设计的玩家们。
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因此保持耐心让自己慢下来就成了必要项,靠着地毯式搜索与全员对话才能不遗漏重要信息,碰到选项的时候稍微思考思考或者去查查攻略再说。玩起来确实比较累,但或许只有通过这种仪式感(?)。才能感受到《龙之信条》世界所蕴含的波澜壮阔把。

战斗够爽但区分职业

初期玩家们需要从战士、盗贼、弓箭手、法师四基础职业中选择一个,您可以按照自己的喜好来,反正切换起来也不困难。我自己是法师开局,嗯之前有做一些功课但基本上没看到有人推荐法师,当时我还挺纳闷呢,作为西幻题材作品中几乎从不缺席的职业,难道法师就这么没存在感吗,但等自己实际上手后才发觉确实就是如此不堪,算是给我们这些法师狂热爱好者泼了些冷水吧。
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不管是杂兵还是BOSS战,法师都不会需要爬到敌人身上乱戳,站在远处全程biubiubiu就完事了,真的是超级安逸。碰到体型较大的敌人或者站位又高低差的敌人,施法视角就会比较奇怪,很多时候根本不知道打中了没有,主打一个参与感。当然这和追随者的阵容也有很大关系,正常来说二近战一远程或者二远一近都是比较合理的搭配。
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我最开始也是这么想的就选择了两战士+一法师,后来发现T的压力不大就改成了一战士+一法师+一弓箭手,好嘛这下子DPS确实是更暴力了,哪怕BOSS也抗不了太久。但打起来就真的极其混乱,特别是两法师同时吟唱满屏特效乱飞,根本区分不了好吧,陷入“我是谁、我在哪里、我在干什么”的状态也很正常。
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说到底这也和制作组的设计有很大关系,四技能限制倒还是其次,提供了网游式的小队体验但UI没跟上才是大问题。你不整个团队面板,根本没办法及时捕捉到准确的讯息,有时候怪一多就根本不知道追随者在打哪个怪,或者BOSS战打了半天总觉得一点反馈都没有,就真的很离谱。追随者固然有自己的AI逻辑不错,但这终究是单机游戏得以玩家个人为主,就算不摆在绝对核心的地位,但也不能大家乱糟糟毫无配合可言,我都还没选性格极端的追随者呢。
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退一万步说就算是网游还讲究听指挥啊,哪怕金团纯躺尸老板也不能乱搞啊。当然法师的职业特性确实得背锅,和幻术师体验卧龙凤雏都建议避坑,嗯希望DLC能有所改善吧。如果初始换成近战职业或者之后进行其他转职,体验还是会好上不少的。当然这也不绝对,完全取决于您自己想要怎么玩。我反正是心态上变通了一下,随缘输出、当个辅助给全员回个血也OK。至于追随者倒也没有必要非全近战流或是放着网上强力角色不用,这不是魂没必要受苦。

开放世界或许不必要

之所以把“开放世界”这个本应当是很重要的元素放在这么后的位置来说,还是因为本作在这方面做得并不是很好,和咱们先前提到《浪人崛起》堪称难兄难弟,甚至某种程度上显得更鸡肋一些。就个人体验而言,“大而空洞”是给我留下的唯一印象,与我们所期待的鲜活世界差距很大,置身其中的趣味性并不足。换句话说,《龙之信条2》整开放世界多少有点强行,有点过分追求规模的意思,平替成更精巧的箱庭式毫无问题,这样将相对有限的开发经费花在刀刃上,还能规避优化方面的巨大困难。
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具体来看,本作在开放世界构造上最大的问题就是不能够激发出玩家的探索欲望。大多数场景的色调都偏灰暗真的遭不住,野外通常就是一条偪仄的小道,洞窟啊、城镇啊能走的岔路也不多,或许刚开始大家还有兴趣四处看看,但单调的风景很快就会压抑您的审美需求,于是绝大部分时间就是机械的跑图找目标,根本提不起截图的欲望好吧。或许犄角旮旯会藏着宝箱,但那可怜的收益我还是选择放弃,宁愿节省点绕路时间让自己轻松一下。
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而跑图过程中的战斗也非常之公式化,玩家将化身为无情的地精杀手,偶尔也猎杀点女妖什么的,“怎么老是你”的感觉根本摆脱不了,求求制作人我实在是不想杀地精了,还是安排两个女骑士吧(?)。当然最核心的还是步行实在是太缓慢太无聊了,碰上夜晚碰上卡视角那还要附带晕3D症状简直了。也不要求麻溜的解开传送限制,也不要求安排像狮鹫这样的炫酷飞行载具给咱们自由操控,再怎么中世纪你好歹给匹马吧,隔壁被骂到死的《星空》好歹还有个喷气背包能腾空滑行一小段呢。
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所以开放世界并不需要1000个星球,也不需要1000个会说话的NPC。用程序生成的星球、只会重复一两句相同话语的NPC不过是毫无意义的填充堆料,对于整体氛围的塑造一点帮助都没有,就更不要谈什么沉浸感了。或许工作量会让制作组自我感动,但玩家们从中根本看不到用心打磨的痕迹,不买账也很自然。真非要花这个功夫,那还不如把剧本水平再提升提升,多设计点有趣的支线任务,加入更多惊心动魄的BOSS战呢。

放下执念还能更优秀

“长板不一定更长、但短板肯定是更短”,我看到有同学这么评价《龙之信条2》,虽然多少有点不满情绪在里面,但确实是能反映一定玩家的诉求的。且不谈开放世界的争议,本作拥有一个算是不错的框架,但若是能向其中填充更多有价值的内容想必还能更上一个台阶。此外制作组还需要放下执念找到更好的平衡,沉浸感与非人性化之间绝不应该画上等号,提供多样化的选择或许是一个折中的解决方案。
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拿跑图来举例,想传送就传送、想步行就步行,不应该加上太多桎梏。任务设置上也是,能不能给我们这些习惯了现代设计的玩家,提供更清晰的引导呢,这个做成可选择开关的方式,想必也并不困难。当然这一切还是需要研发经费来支撑——CAPCOM在《龙之信条2》发售前对于本作的预期也就是百万级,如今发售没多久突破250万套、系列累计销量超过1000万套,也算是超额达成了目标,想必未来的DLC或者更遥远的续作应该就有足够预算了吧,希望卖相能更精致、内容能更丰富一些。
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而PC版相较于主机版,还有额外的优化问题,并且该问题并非是偶发性而具有普遍性,本作在Steam评价以“多半差评”开局与此有很大关系。不管什么样的配置包括14代U+4090这样的最顶级配置都翻车了,区别在于翻车程度上,就还是挺不应该的。通过游戏内设置也没法解决,我将画质调为最低或者最高,又测试了各种自定义参数,该什么样还是什么样。这又回到了开放世界的老问题上,城镇中堆了太多无意义的素材特别是NPC后,CPU瓶颈就有点无解,特别是老U配新显卡真的超级尴尬,当然您也可以试试非官方补丁什么,说不定能起点作用。除了帧数上不去之外,还有些同学出现明显的卡顿拖慢、甚至卡死闪退现象,所以还是希望CAPCOM能加快修复速度、及早解决优化问题吧。
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当然这或许也意味着RE引擎在开放世界上可能还是有所不足,不知道CAPCOM能不能找到改善方法完成引擎版本的更新,明年的《怪物猎人:荒野》才是真正的重头戏,不管是他们自己还是热爱《怪物猎人》的玩家们都盼望着一部顶级作品的到来,别说什么搞砸了,就算是有瑕疵都肯定是不能接受的。
综合评分:8/10
推荐人群:前作粉丝,传统西幻题材爱好者
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