米哈游如何应对娱乐降级焦虑

2024/5/11418 浏览
游戏葡萄30日稿件,内容向越来越难做了,大家更喜欢看短平快内容了,那米哈游在这其中是如何保持屹立不倒的。
游戏葡萄的全文我的总结是:打不过就加入。
自己生产许多短平快内容供大家消费,“梗”元素其实就是一个相当短平快且容易引起共鸣且适合深度挖掘再创作的内容。
当然,葡萄还提到了二创,在我这里反而说服力不够大,因为二创说白是玩家行为,在米哈游本身热度足够大的情况下就会有人专门做类似的内容(短剧)。
那我个人认为内容向作品想要让更多人愿意为之创作的前提还是本身的内容具备足够的可塑性,或者说有明确的记忆点。
还有就是葡萄认为“娱乐降级”,我倒不认为是降级,本身“游戏”就是最低级简单的娱乐项目,但米哈游本身的内容容易出现大量时间的长草。所以从另一个意义上来说,这其实只是一个相关配套的一个生态。那我认为二创作者本身并不受约束,本质意义还是内容足够吸引人,由核心创作者带动普通玩家寻求更多同好与共鸣这样的意义。
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