这波神迹调整我觉得还行

2020/09/11343 浏览综合
这昨天的公告里提到的神迹改动再结合之前测试期间的体验,公告中明显削弱的神迹在测试期间基本是必选,尤其是吸血鬼初拥和勇士吸管(特)这俩神迹,基本是属于拿到就稳了的那种。测试期间最主流的神迹搭配基本都是连击流和直接提供加成的神迹,其他体系的神迹像棱镜流、护盾流基本没什么人用,首先是收益上来说并不直观,再有就是机制没有连击流和直接加成来的简单粗暴。昨天的公告中对于一些旧神迹的调整以及加入一部分新神迹的操作无疑是想将各体系神迹的强度做一个平衡,给我们更多的神迹选择而不是像测试期间那样直接挑简单粗暴的那种拿。关于神迹体系,我觉得制作组可以放开思路去想,比如很多时候因为队友AI不够智能会导致减员,因此可以选择出一些关于存活人数有关的神迹比如当场上存活人数为1人时提供攻击??点及防御??点类似于单挑型神迹,或者是当场上存活人数为3人时为全队提供防御和生命加成 。还可以考虑针对神格性别进行加成的神迹比如已有的当然是男孩子啊和女仆祝福这类可以再加额外一条若队长是男/女角色可获得额外的加成。当然关于神迹搭配的问题在测试期间还存在一个问题,就是当你获得某个连击流神迹(就是那个攻击会附加连击数伤害的神迹)的时候,必定会获得一个叫彼岸创造(大概是这个名)的神迹,效果是连击数不会因时间而消失,只有受到攻击才会重新计算,这给问题当初官方也回应是个bug,不知道现在有没有修复,毕竟这个彼岸创造直接把我的连击数搞得超不过30,是真的难受,希望制作组在平衡个体系神迹的过程中还是要检查一下会不会出现像上次测试时的问题,不要只顾着加新神迹、调整旧神迹的效果而忽略了这个问题,毕竟这是我第一次玩肉鸽不会被怪物教做人,之前玩别的肉鸽都是前面打的还行,到后面就因为怪物太肉,被怪物教做人,但是每次都上头,结果就气的自己关闭游戏,欸
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