反馈一些游戏问题和建议

2020/09/11463 浏览反馈
1:鸟居图每一方都有三个出生点,开局离c点最近的角色我就叫他c位吧,匹配不知道什么原因就选中某去c位,比如开局敌方c位是跑职,我方c位是枪,开局就劣势了,玩moba游戏,大家都注重的是一个公平,卡等不公平玩家已经默认(指挨打惯了),机制不公平真的让人难受。
建议修改鸟居图双方都有跑职的情况下默认占c位出生点,一方有跑职,一方没跑职,也默认把跑职放c位,双方都没有就随机占位,至少让人心服口服。
2:猫宫得削,伤害太爆炸了。我主玩拳的,打排位遇到鬼头很正常,遇到鬼头猫宫那就是要命了,我开盾去切猫宫,被一张反导秒杀,我不开盾去切,还没近身就被点死,就算近身了,机航或者贯连亮出来,人家马上一张反,别说骗技能了,猫宫的移速也很快的好吧。这咋玩。
3:游戏匹配机制,我们知道国服人比较少,系统因为人少就把在匹配的人结合在一起,管你卡等多高,不超过两个段位就放在一起。
输得一方怨天尤人“啊,什么辣鸡匹配机制,三个鬼头怎么玩”
在我看来因为人少就把悬殊过大的玩家放一起,短时间是减少了匹配不到人的问题,但这样做如同饮鸩止渴,留给玩家的印象就是非公平moba,氪金大于一切,形成一个恶性循环,玩家因为匹配机制被劝退,系统匹配不到人继续把差距悬殊的人放一起,玩家被劝退。
游戏继续这样走下去,不会再有萌新,也不会再有白嫖党,剩下的只有肝帝和氪金大佬。
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