我要投稿!我又有创意了

2024/05/02390 浏览反馈
我觉得谋略里面至今而言,没什么用的破坏和流言体统可以下架了,添加一些新的策略。
        比如离间计,自古以来,离间和反间都是在战争中不可或缺,且举足轻重的影响一场战争走向的计策之一,就现在而言,只是一个笼络就把一个将领从敌国直接送到我方,这种拾前人牙慧的方式,实在是过于老套没有一点创新。
        我觉得完全可以把这个过程分裂一下!比如派我方武将去笼络敌方时,可以选择敌方武将暂且潜伏!待战争小地图开启,有了一个可以操纵这名武将的选项,是选择继续潜伏,还是瞬间叛变,而且这时候,也显示出了副将的作用!(如果要叛变,斩杀或活捉或劝降副将,在视武力和智力值定),且归顺武将兵力士气值降低。
        当然,敌方也有这种方式,且这个时候情报系统的重要性就体现出来了!如情报系统厉害的人为长官,可以设置一个阈值,情报>多少可发现,某势力某某偷偷接触某某武将,相谈甚欢-不欢而散-刀兵相向等(信息可为真可为假,事情报能力而定)。这也是有因有果的关系。
        说到这里,还有杀父之仇,夺妻之恨等等也不用设置永不出仕,有这些特性的人,更容易去敌方势力投奔报仇(名望高距离近的优先),或者加入本方势力(容易自立)
        另外忠诚度我觉得也不应该走具现化这种老路子!人心本来就是善变。老话说得好,人心隔肚皮,哪有一成不变且被看透的人心。
         
        说到这不得不提制作组的人是有大才的,居然能以“义理”和“野心”区区两个词就归拢了人性!真是妙啊!虽然说现在在游戏里没什么用。话说回来,忠诚度可以具现,但我觉得不应该具现为实数,应该掺以情报系统,设置为情报系统调查来的,情报能力越高,这个数值则越精准。这就说回来前面提到的反间计了,卧底智力越高,假忠心越高,可以和情报能力做一个数值来平衡。
       还有亲密度,既然都已经设置了义理和野心这个东西,说实话,我现在还没看出来这两个东西在游戏里体现出来的作用,我觉得应该是义理和野心越相近的两个人,亲密度增长的越快!且义理越高,且亲密度越高的两个人,能不容易背叛,即使分属两个阵营,一方去笼络另一方,如果被笼络方义理够高,那么也是必定成功(如关云长千里走单骑不正是如此)。
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