酸匕的增伤上限:每秒101900(秘境153352)

修改于06/061266 浏览综合
数据分析基于狂暴战,其他职业仅供参考。
计算过程如下:
(1)酸匕的覆盖率
通过观察,酸匕覆盖率的正常值在70%左右,最高值接近100%,0%、30%、50%都有概率出现,战斗时间越长,该值越符合正态分布,本文取50%,考虑以下损耗:
①老红剑的BUFF叠到5层用时0.65×4=2.6秒,假设BOSS战用时8秒,在2.6÷8=32.5%的时间内,酸匕将不能全额享受特效增伤,覆盖率损耗约32.5%÷2×70%=11.4%;
②酸匕减甲效果生效的瞬间,BOSS血量平均降幅5%,同时角色进行下一次攻击的平均时间为0.6秒后,随从攻速低,可能的损耗会更高,覆盖率损耗接近(0.5+0.6)÷8×70%=9.6%,则有:
酸匕覆盖率=70%-11.4%-9.6%=49%(本文取约值);
从计算过程可知,BOSS战用时越短,覆盖率的损耗越高;反之则越小,可见低分段用酸匕收益会更高;
(2)酸匕的增伤上限
酸匕的效果为降低约4000甲(以295M尾王6768甲计算),带来的伤害提升约为角色普攻10000×2.32=23200/角色技能10000×1.75×2.32=40600/随从6000×1.75=10500(增伤系数角色默认为250%,随从默认150%,技能倍率为1.75,数值2.32、1.75/随从的推导在主页置顶),酸匕覆盖率以50%计,则有23200×0.5=11600(角色普攻)/40600×0.5=20300(角色技能)/10500×0.5=5250(随从)的伤害提升;
人物自身的每秒普攻次数1.7次(每0.65秒一次普攻,狂暴之斧后0.5秒一次,20秒周期内每秒1.75次普攻,取约值)计,每秒技能攻击次数1.5次(该值等于1÷0.6=1.67,考虑非伤害技能和低倍率技能的使用酌减)计,随从攻击频率每秒0.7次(该值等于随从每秒普攻次数0.625+每秒技能攻击次数0.162=0.787,考虑损耗较高取约值)计,当场上有2个随从,且装备老红剑时,则有:
酸匕的每秒增伤=1.7次普攻增伤+1.7次普攻触发的特效增伤+1.5次技能攻击增伤+1.5次技能攻击触发的特效增伤+随从的增伤
=11600×1.7+11600×1.7+20300×1.5+11600×1.5+5250×1.4×2=101990
该值为固定数值,人物评分增加,该值不变,所有狂暴战玩家使用酸匕带来的每秒增伤均接近该值。
番外:大秘境场景酸匕的增伤
以102层大巫妖为例,减甲8354×0.6=5012,覆盖率以60%计,则有:
酸匕的每秒增伤=(5012÷4000)×(0.6÷0.5)×101990=153352
(狂暴战在大秘境高层配装偏生存向,此时酸匕的增伤将超越新红剑。)
欢迎讨论(感谢@转身后的黄昏 在角色每秒攻击次数上的指点;@Sebastian 提醒技能攻击的倍率)。
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