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抛开纷纷扰扰,不带情感色彩,看看人工智能美少女冒险还挺不错

修改于2024/05/03795 浏览

客观评价真不错

必须在一开头就声明,我自从很多年前的单机版《植物大战僵尸》《宝石迷阵》等Popcap作品之后,就没有怎么正经的玩过手机游戏了。偶尔碰到感兴趣的,也就最多蝗一两天,对于氪金更是敬谢不敏——虽然某些妹子确实超级可爱非常想拥有(?),但考虑到钱包的健康度就还让这场赛博恋爱无疾而终吧。谁让我的脸黑程度配上坑爹的爆率会击碎所有幻想,单单是刷初始这一关就很难过的去,多少次刷到反胃了都根本不出好吧!
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相比于不断重复的单调乏味,拥有的快感根本不值得一提,玩个游戏比上班还坐牢那真的太难受了,我又不是有自虐倾向。而就算侥幸度过了刷初始的劝退期也没办法坚持下去,抽不抽的问题始终盘桓在那儿,好不容易攒够免费资源然后一抽全是垃圾,不到保底根本不出货,就算保底也是歪的根本扛不住。所以别说一个648了,多少个648下去都根本溅不起水花,而换成Steam说不定都能覆盖全年的花销了。
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所以对于当下热门的厂商比如米哈游啊、散爆啊这些我只能说是有所耳闻,他们当下运营的游戏也基本都没玩过,嗯非要深究大概算是“敬而远之”的乐子人心态吧(?),看着“XX启动”的梗到处乱飞还是挺有趣的。当然有一说一,还要感谢他们创造了很多出色的女性角色,以及激发了大手子们的创作欲带来了大量赏心悦目的瑟图(?),这么一来至少印象层面比什么贪婪的老牌动物厂商们好不少,不至于到“十个玩家中有九个是巴不得他们死的”的地步。
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言归正传,对于这次心动发行了散爆出品的《逆向坍塌:面包房行动》,我个人倒是不像很多同学那样带有鲜明的情感色彩去看待——虽然我能能理解大家对于制作人羽中种种行为或是《少女前线2:追放》运营的不满都是有充分理由的,当年我们玩PC网游也是这么过来的,但想要感同身受那肯定做不到,毕竟人不可能两次踏进同一条河流,现在的我早就向前走了很远很远,不复当年的心境了。
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总之,不存在对于厂商的滤镜那么也就能站在公正的立场上没有任何偏见客观评价作品,嗯结论也很明确,《逆向坍塌:面包房行动》是一款非常优秀的SRPG,真的不容错过。

休闲难度也不错

既然是SRPG游戏类型,那么我们第一关心的肯定是战旗好不好玩——必须强调在本作中您的体验如何是与难度选择息息相关的,一上来可以选择三档难度,最低的休闲难度中敌人能力降低、数量减少,BOSS受到伤害增加,部分任务简单化,每回合可无限次手动存在,真的是非常友好。而随着难度增加就会逐渐感受到本作的硬核程度了,每一关都玩得汗流浃背的,因此只推荐富有挑战精神的同学去尝试高难度,像我一样有自知之明的咸鱼就还是休闲走起吧。
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事实上即便是休闲难度也并不等于无脑无双,制作组对于挑战性与爽快感的平衡拿捏恰到好处。本作主打战斗关卡,通常情况下咱们操纵的最多也就是一个几人小队,而敌人往往数倍于咱们,在早期人数不足火力不行又要求消灭一定数量的敌人或者全歼的时候,就真的让人头皮发麻。嗯好在男主角蒙德的被动是原地满血复活,而女主角洁芙缇的闪避又比较高,所以也不至于一步走错就陷入包围圈被万箭穿心直接暴毙,还是有一定容错空间的,就算战况实在不理想也可以随时读档回到上一步。
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至于潜行关卡在高难度下原本的体验不太好,主要是先前必须严格按照步骤来,讲究一个路线的精准度,暴露直接失败重来可太难受了。不过制作组听取意见后反应非常迅速,更新后也可以正面交战不再有那么严格的限制,等于提升了自由度、让玩家可以按照自己的思路来攻略关卡。在这份人性化改进的背后,体现的是制作组的用心态度,不管怎么样就还挺值得称赞的。
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而每个关卡除了胜利目标外,还设置了一些千奇百怪的额外目标,如果您想要达成S评价就必须完成所有的额外目标,即便是休闲难度也不容易。嗯我历来主张这种能顺手完成就完成,完成不了也别过分纠结,等章节结束后的复盘环节再看看,若还有兴致不妨重打关卡就是了。
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体验下来,本作关卡设计真的非常出色,长度适中节奏相对紧凑,体现出了和既往那些大家交口称赞的优秀SRPG作品不相上下的高水平。可以说每玩完一关我都在期待制作组会在下一关带来什么惊喜,好久没有这么尽兴,真的完全停不下来。

走格子也很有趣

本作战斗采用了SRPG标配的走格子回合制,不过并非一板一眼最传统的那种,而是赋予了更多的灵活性——AP数值是决定一切行动的关键,移动、攻击、回复、放置道具等等都会消耗不同的AP,而击杀敌人则能回复AP,所以完全能实现一回合大杀特杀然后再移动到安全位置的梦幻操作。特别是在操纵洁芙缇这种攻击距离拉满的角色时,取人首级于千里之外,那真的是超带感。这种改良的回合制体验起来就比较有趣,至少玩家参与度好多了,并不用那么呆板的下完全部指令后再看演出。
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而人物技能则进一步增强了战斗力,还是拿洁芙缇来举例,不管是增加闪避、提升伤害这种BUFF型还是直线群攻、支援射击这种攻击型,都非常实用。真的有技能一开我就是战神的感觉(?)。当然技能有携带限制会消耗SP、技能树随等级提升才能不断解锁、升级技能以及特质也就是被动需要消耗潜能密钥,这些都是非常常规的设定了,只不过这里换了个叫法,就不再赘述了。
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除了技能外,人物的战斗力还和武器息息相关。我们在地图上时不时能拾取到枪械的配件,装备之后自然有属性的提升,嗯这也就意味着某些图有多次探索的必要,毕竟很多时候配件位置跟咱们的推进方向是相左的。此外枪械升阶改造也能实现数值较大幅度成长,只不过所需的改造图纸、套件还是比较稀缺的,只能慢慢来。需要提醒,虽然配件是分角色的但升阶道具并不分,所以肯定得有所侧重,毫无疑问洁芙缇优先,其他人就排队去吧。
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道具同样是重要的一环,道具制作与合成没什么可说的,核心还是道具改造——这其实算是另一种形态的技能树,咱们消耗研发点数能够加强攻击、回复、功能型道具的威力,也受到科技等级的限制就是了。而在每关前的道具整备时,最好是将一些常用道具给补满,催眠针这种特殊道具最好也备一些,潜行关卡或者达成某些额外目标时可能会用到,不纯靠莽而是更有策略的完成关卡才是我们的追求啊。
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另外本作既然是SRPG,那么频繁的试错读档也不可避免,嗯像我这种强迫症患者经常是走一步读档好几次,所以就还是得保持耐心切莫急躁啊。

世界观既视感强

其实游戏一上来就抛出了相对完整的世界观设定,信息量有点大需要慢慢消化,虽然不能窥见散爆“少前宇宙”的全貌,但产生一些具体的认知、勾起深入了解的兴趣还是没问题——简而言之在三战后经过复杂的角力,世界上存在着罗联和南联两极势力,目前相互之间呈现着你死我活的对抗态势,就真的很有冷战既视感。嗯这种东西不能仔细思考,不然就不可避免地走向鉴证了(?)。事实上我在游玩过程中总感觉有些现实隐喻元素在当中,不过不至于喧宾夺主所以观感上就还好。
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在这种大背景下,咱们男主角蒙德的立场也很明确,他作为南联所属特工,正在执行所谓的面包房行动,于是就这么和任务目标神秘的银发少女洁芙缇相遇了——洁芙缇是所谓的“人形”也就是人工智能机器人,从外观来看和人类并没有什么区别,不过毕竟是机器人所以在冰天雪地不怕冷穿美美哒的小裙子也很正常吧。而蒙德和标准男主角模板一样,拥有的亚撒西属性自带无敌魅惑力,洁芙缇这种本来很冷感的妹子也在相处中感受到了那颗火热的真心,两个人越走越近也是很自然的事情。
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您看看蒙德这套丝滑小连招,和妹子于战火中营造刺激性很强的共同回忆就不说了,而时时刻刻把妹子放在第一位才是最能打动人的。虽然蒙德嘴上还在说着什么履行特工职责、视情况允许的话,但实际上的目标已经完全依附于对方,转变成了救出洁芙缇的妹妹黎格。黎格也在随后的过程中身体力行,积极展现这份“为了妹子不要命”的决心(?),如果这都不算爱的话那么真没有什么算是了,真乃吾辈楷模也。
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而洁芙缇也根本抵御不了这份攻势,虽然没一下子走到恋人的地步,嗯这气氛也不是很合适,但前后巨大的态度差距足以证明蒙德的成功了。相较于庞大的世界观,本作剧情就比较平平无奇了,基本上都在预想之内的展开,谈不上很有吸引力吧。不过主打一个短平快(?)也不至于到尬的地步,有兴趣就认真看看,快速经过也不会费什么时间。而加上了所谓意志传承的回溯桥段后也确实是能提供一些不一样的感觉,正如我们所说洁芙缇的变化是很大的看点,傲娇属性在这种场合就还是挺萌的。
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战旗爱好者必玩

总体来说,我个人很满意《逆向坍塌:面包房行动》的表现。别管手游那边永无止境的论战,回到到作品素质上来,嗯除了剧情多少有些争议外,其他维度就真的没什么可挑剔的了,最重要的关卡设计非常扎实,战斗自由度很不错也够爽快,世界观构架上很有吸引力,至于角色塑造上男性无关紧要,但妹子们特别是洁芙缇真的挺出彩。
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质很好量也够大,本作总共五个篇章好多个关卡,单单是打完一遍流程就要几十个小时了,98元的国区定价真的物有所值。需要说明的是,本作的美术以及相关的人物养成、战力提升系统方面可能是有一点手游味儿但浓度并不算很高,不是完全以数值为导向强迫刷刷刷的那种,即便是我这种对手游无感乃至持偏负面态度的人士,也不会受到多大影响。而考虑到这年头SRPG稀缺性,本作就更有体验价值了,说是战旗爱好者必玩之作也不会很夸张。
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版本选择上,没有情怀加持的同学普通版已经够用,豪华版就看您具体的需求了,包括了65首曲目的OST和美术设定集,道具组合、7套礼装,对于散爆死忠或者少前粉丝肯定是非常值得入手的,正所谓“氪金一时爽,一直氪金一直爽”,虽然没有什么属性增益,但看着洁芙缇的小裙子飘啊飘真的是赏心悦目,某种程度上也能理解那些给手游氪外观的玩家的想法了吧(?)。而在路人玩家眼中或许就有点小贵了,先纠结纠结也无妨,反正后续也可以再补DLC,定价算起来没区别。
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在《逆向坍塌:面包房行动》之后,也期待散爆和心动能继续合作把续作搞出来。现如今手游市场也很卷,想让玩家持续付费越来越难,稍微一个不满意就是直接弃坑去玩家作品了。在这种情况下,越来越多手游起家的厂商选择跨平台尝试新赛道也很正常。此外,安排一下手游的单机版或者离线版不知道有没有可能,像是隔壁SE的《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族Offline》和CAPCOM的《ROCKMAN X DiVE Offline》就是非常好的尝试。
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在网游、手游进入生命末期或者停止运营时,将其转置输出为无需联网的作品,不会耗费太多的研发资源。不管是从给玩家们留念想角度,还是延续IP生命角度,都是有百利而无一害的。
综合评分:8.5/10
推荐人群:战旗爱好者
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