对于一个电脑游戏来说这远远不够
2024/05/033605 浏览综合

游戏我玩了50多个小时,该体验的都体验了。我玩到月兰小妹被剧情杀之后就有些玩不下去了,这感觉就跟不小心吃了苍蝇一样难受,要是能选择救一下还能理解,可是这连救的机会都没有啊。剧情和战斗没有关联性整体表现相当割裂,作为开放世界,战斗的输赢应该要对剧情走向有辅助性,而月兰输赢都要走,这战斗有存在的必要嘛?主线基本都是文字过场,这制作太粗糙了,人物就不能边走边说话?这是电脑游戏啊,这些地方就不能精致一些?还有就是人物交互系统,感觉真的一点没有,说是酒楼感觉就跟摆摊的没啥区别吧,关键是那凳子也不能坐啊。什么熊虎狼,不咬npc就咬主角呗,会呼吸的江湖可不是这么呼吸的。还有就是没有队友,与npc的关系太少了,只能拜师不能收徒?赠送东西为啥只能送喜欢的,武器秘籍就不能送?而且人物之间情分高了一点作用都没有啊,飞鸽传信发了连个回音都没有,这传信也没啥意义吧,说是去拜访连个坐标都不发,找得到个鬼啊?还有就是有寿命设定,但又没有年龄上的基本逻辑,能跟月兰小妹永结同心我是真的没想到!!真就不考虑这种问题啊。

游戏的细节真的很粗糙,发几张截图自己体验看看吧



说实话月兰的脚都不粘地了,这轻功水平怎么着也得是陆地神仙级别的吧,怎么就没逃掉呢。
再说说操作方面吧:首先这个按键就设计的离谱,技能键1234,不知道你们玩起来怎么样反正我感觉相当难玩。就这种设计比流行蝴蝶剑可差远了,那都多少年前的游戏了,打斗方式放现在可一点不过时。还有就是我建议屏幕显示一下按键的能,把那个按alt回到游戏的设定取消掉吧,真是把我恶心坏了。有些键位改了又容易有冲突,所以我就稍微改了几个,不然我是一点都玩不下去
再说说这地图的设计吧,给我的感觉太小了,最主要的是没有边界感,音乐切换过于生硬。早前我就说过了,游戏剧情和地图可以慢慢更新,就这10几g的容量装一个完整的游戏,真的是太小了,手机游戏还差不多。所以你门把游戏的框架完全搞废了啊,现在这无缝大世界的游戏不来点建造元素,那叫什么大世界。弄一堆什么奇遇,什么任务,生活系统设计的 这么拖游戏节奏,关键这生活系统也没啥可玩性啊。说白了这游戏还是延续一贯的打怪刷经验,核心玩法没啥改变,游戏永远都这样。所以感觉也没啥玩的了。
最后发几张带月兰小妹闲逛的图吧。




最后这爻光谷还以为能有什么复活的月兰的剧情呢,结果啥也没有。按下交互就直接卡死了真无语。