关于剧本玩法雀实有待商榷
2024/05/05199 浏览建议吐槽
春秋战国和春秋简洁风让我眼前一亮,开辟了多种打法,地图也是一大亮点,特别是横扫六合三家分晋秦楚汉,很精准。后面整个时代都非常有意思,用间拜访结盟臣服会盟玩法让整个剧本可玩性大大提升。
秦楚汉****与据点玩法基本上算完全创新,史料级别的剧情,人性化的国家特性,真实度是有的,但只有两个剧本未免太少了吧,不如改成汉末三国类型的地图,高祖和刘邦一样城池在不断变换。或者说加上新的分支剧本楚汉相争。剧情类剧本秦始皇之死,扶苏胡亥争位,李斯赵高两大政治集团火并等等,也挺精彩,整个秦楚汉三十年浓缩的东西太多了,不容忽视
大汉真的惊艳到我了,汉匈相争,和亲河西走廊争夺战玩法,太新颖了,整个历史题材圈里开创先河的存在,另外保存了据点,和前面时代的进步和优点,与别的游戏兼收并蓄。主剧本以武帝视角,串起一整个剧情,加上藩王与藩王的勾心斗角,太不可思议了,研发部一定费了不少心思。东汉是光武帝刘秀的视角串起时间线,创新点是义军,豪族,中央势力,各势力有其特有的国策与政策,多方向了。班超守西域和张骞传的剧情无敌了,代入感太强了,甘英的大秦云海……班超对故去战友的思念……小黄门的玉佩……还有商人的信……定远封侯博望封侯!河西之战四位将领四种作战方式,非同小可。七国之乱也有创新,宴会,会玩的是巅峰,不会玩的懂得都懂。传记桑弘羊,卫青,霍去病,解忧,卫子夫,张汤,霍光,董仲舒等等有很多故事可写。整个汉时代每个剧本我都是熬夜等熬夜打
汉末三国地图很大,很丰富,很完美,新的治所机制太牛逼了,没有其他游戏做到!!不过也推荐做州治所和郡国治所,更精确。武将系统我认为应该非常难开发,周期长,代码多,bug也多,前期比较折磨人,不过可以理解。两个战役做的还行,但没有预料中那么惊艳,中规中矩。三国鼎立的玩法太难了,对于时间并不多的玩家属实不友好,有创新,但不容易上手,会浪费掉这个大IP。襄樊之战不用说直接顶流,剧情动画机制玩法不能再夸了,不过地图要是能连上汉中应该会更好。三国作为几千年的大IP,有很多故事可写,同时又存在三国志和演绎两个藕断丝连但有各有特色的正史和小说,雀实很容易让人犯难到底改写哪一个,不过官方真的很尽力了,剧情上偏演绎多一些主体时间线中心以正史为主,同时开发幻想模式,太猛了!!!与卡牌游戏真的有质的区别。没有落入俗套,另开发出来机制,真的是开天辟地式的创新!