构术三C对比

更新时间2024/5/62412 浏览游戏攻略
事先说明,怪物防御设定为1318,等级为90级。
防御乘区计算:总伤×(1-防御×(1-防御穿透)/(400+怪物等级×3+防御))
化简后就是:总伤×(400+怪物等级×3+防御*防御穿透)/(400+怪物等级×3+防御)
省流版:
蝠桃瓶极致伤害:30835
芙蓉炉极致伤害:38789(致知一为42658)
白石散乐极致伤害:40545(致知一为44485)
对群环境下
蝠桃瓶≈白石散乐>芙蓉炉
对单环境下
蝠桃瓶≈芙蓉炉>白石散乐
打宿卫时
芙蓉炉>>蝠桃瓶>白石散乐
对脑子的要求
白石散乐>>芙蓉炉>蝠桃瓶
芙蓉炉需要击杀保证职业技的释放,并且以队友为桩就行移动;白石散乐需要绑定洛神才能完美发挥,并且不能让队友拉怪,输出能力随着怪物数量降低而大幅降低,只有速度低于自身的怪攻击白石散乐才能有效地触发被动。
总评就是,蝠桃瓶和芙蓉炉各有千秋,而蝠桃瓶更适合各种输出环境,白石散乐不建议养,虽然输出上限高,但是对玩家要求高,并且限制队友,需要远程队友配合输出,近战队友容易拉仇恨。
另外不要觉得构术伤害比远击和轻锐差远了,满配狸猫盘武器铜犴弩(双爆加冷却)每回合43600伤害(致知一为48061);金瓯熊猫刀(双爆加物理增伤)满被动对单大招伤害为60543(致知一为66581),构术只要打到两个怪就能超过这些伤害了。构术的缺点只有腿短手短,没有伤害低这个说法。
horizontal linehorizontal line
蝠桃瓶毕业面板
深造:穿透流7暴击+3攻击
攻击:5411
计算介绍:2392(基础攻击)×1.54(考核30%,深造10%,致知一14%)+1469(武器攻击)+114(深造)+144(致知一)
武器:珐琅兽杖(特效30%增伤,副词条40%暴击,50%爆伤,20增伤/构素增伤)
最佳输出流程:每回合放大。
启动回合:第二回合启动(包括第二回合)
输出条件:
1.每次大招砸到2个怪及以上。
伤害范围:目标周围2格
每回合伤害:30835
5411×1.6×1.3×1.5×2.28×(670+1318×0.7)/(670+1318)
计算介绍:攻击力5411  大招倍率1.6 
常规增伤:武器特效30%+副词条20%
构素增伤:被动一30%
暴击期望:2.28
防御穿透:深造30%+被动三40%
评价:吃拐率高(常规增伤低、无增攻),最高输出条件简单,怪物防御越高越有含金量,唯一缺陷腿短手短。推荐养,最能适应环境的构素C。(看板娘的含金量)
备注:对单输出为一回合大招一回合常击(保证能击杀时则用职业技),平均每回合26980的伤害。
horizontal linehorizontal line
芙蓉炉毕业面板
深造:穿透流7暴击+3攻击
攻击:5254(致知一为5778)
计算介绍:2622(基础攻击)×1.4(考核30%,深造10%)+1469(武器攻击)+114(深造)
武器:熊猫竹灯(特效15%增伤、20%穿透,副词条40%暴击、50%爆伤、35%常击增伤)
最佳输出流程:每回合放职业技然后接常击。
启动回合:第二回合启动(包括第二回合,致知三第一回合启动并且被动二不容易断)
输出条件:
1.每回合都得放职业技,也就是每次常击造成击杀(常击回能1,击杀回能1)
2.自身一格范围内有队友才能吃到被动三。
伤害范围:目标周围1格
每回合伤害:38789(致知一为42658)
5254×1.2×1.15×2.6×1.35×2.28×(670+1318×0.5)/(670+1318)
计算介绍:攻击力5254  满级常击倍率1.2
常规增伤:武器特效15%
构素增伤:职业技80%+被动二40%+被动三40%
常击增伤:武器副词条35%
暴击期望:2.28
防御穿透:深造30%+武器特效20%
评价:吃拐率高(常规增伤低、无增攻),对宿卫特攻(独立乘区1.4倍率的含金量),伤害范围小,绑定职业技所以回能压力大,没有释放职业技时伤害降低一大截(职业技增伤,武器特效,被动二),绑队友(被动三),可以养,综合来看可以和蝠桃瓶并列。
备注:断职业技时本回合伤害为18720(无职业技增伤和武器特效),下回合伤害为32822(无被动二),这也是对单时的输出循环,平均每回合25711的伤害。
horizontal linehorizontal line
白石散乐毕业面板
深造:穿透流7暴击+3攻击
攻击:4939(致知一为5419)
计算介绍:2397(基础攻击)×1.4(考核30%,深造10%)+1469(武器攻击)+114(深造)
武器:熊猫竹灯(特效15%增伤、20%穿透,副词条40%暴击、50%爆伤、20%构素增伤)
最佳输出流程:每回合放大然后放职业技。
启动回合:第二回合(但是第一回合伤害只比第二回合低9%伤害)
输出条件:
1.职业技必须命中3个敌人,被动二回3能量保证下次还能放大,被动三提高下次攻击30%伤害(致知三没啥用,因为放大需要3回能,想要完美循环还是得让职业技命中3个敌人)
2.释放职业技后,在本轮结束前需要被怪物攻击三次。(寄中寄,被攻击三次本身就很需要凹怪物仇恨,而且有一个特性/bug:第二轮在白石行动前触发被动时,白石确实马上会释放职业技,但是原本的行动会直接丢失,所以这个被动触发了跟没触发一个效果。也就是说只有速度低于白石的怪对白石造成攻击才能给白石叠被动,速度高于白石的怪一般只会在第二回合攻击白石,此时叠的被动毫无作用)
伤害范围:目标周围2格(职业技可以选择地块为目标,条件1比较好达成)
每回合伤害:40545(致知一为44485)
计算介绍:4939×1.5×1.3×1.2×2.28×(670+1318×0.3)/(670+1318)+4939×1.5×1.95×1.2×2.28×(670+1318×0.5)/(670+1318)
计算介绍:攻击力4393 大招倍率1.5 职业技倍率1.5
常规增伤(大招):被动三30%
常规增伤(职业技):被动二80%+武器特效15%
构素增伤:副词条20%
暴击期望:2.28
防御穿透(大招):深造30%
防御穿透(职业技):深造30%+武器特效20%
评价:吃拐率低(目前辅助都是加常规增伤,而白石自身增伤全是常规增伤),输出条件极其苛刻,一旦无法触发被动一,那么丢失一回合,伤害立刻减半,平均每回合只有20272伤害,职业技没能打中三个人就少一个大招,也只有26423的伤害,非常不推荐培养。
备注:白石散乐的大招和被动的额外行动都能减CD,所以才能做到每回合放一次大招加一次职业技。珐琅兽杖的伤害期望为40192,没比熊猫竹灯低多少。白石散乐的职业技能吃到熊猫竹灯特效,无论是否触发被动一都能吃满熊猫竹灯。
49
18
10