谈一谈关于新版本的一些个人观点
2024/05/09669 浏览新版本反馈
(修罗之力镇楼)
OK闲话少说关于这次更新我有以下几点看法:
1、作为战魂牢玩家了,自然是乐于见到新版本的发布,(也常常担心这会不会就是最后一次更新了)因此对于这次的提前更新,还是十分满意的![[TapFamily_鼓掌]](https://img.tapimg.com/market/images/466b4d1fe7f968b013b2ac76f7bd54fe.gif)
![[TapFamily_鼓掌]](https://img.tapimg.com/market/images/466b4d1fe7f968b013b2ac76f7bd54fe.gif)
2、裂隙改版大幅缩短时间实在好评!![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
3、道具的增减具体反响如何,渔网诡雷等旧道具,和火毒流派的新道具,到底在大家心目中是怎么个看法,逛逛论坛就知道了。
这里篇幅有限就不赘述了)总结起来就一句话,期待后续调整![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
这里篇幅有限就不赘述了)总结起来就一句话,期待后续调整![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
4、关于凉屋到底有没有在战魂上下功夫,这一点我认为是肯定的,但是重心出现了问题。首先可以注意到的是凉屋对于普通模式的各个关卡的场景渲染,从许多期之前就开始不断优化,从一开始的天狗关和古堡,到这次的机械城等地图,可以说是非常用心雕琢了(好评
)。同时我们还能注意到战魂100+的道具里,超过九成以上都具有独特的动态效果(划重点),这是连元气骑士这个嫡长子都没有的待遇
,也是绝大多数肉鸽游戏都不具备的鲜明优势,要做到这点绝对是一场浩大的工程,足以见工作室对于战魂还是很上心的。
)。同时我们还能注意到战魂100+的道具里,超过九成以上都具有独特的动态效果(划重点),这是连元气骑士这个嫡长子都没有的待遇
,也是绝大多数肉鸽游戏都不具备的鲜明优势,要做到这点绝对是一场浩大的工程,足以见工作室对于战魂还是很上心的。那么既然工作室如此用心刻画细节,为什么广大玩家群体却并不十分认可呢?个人认为有两个方面因素。一方面工作室将重点放在道具图标的制作上,反而忽视了道具的真正实用性,导致许多道具或者组合华而不实,引起大家不满。
另一方面,工作室将场景做得愈发精致细节,目的想必是鼓励大家进行正常模式的游玩。但是!与裂隙模式和战场模式相比,正常的流程游玩显得收益极低,这就导致了即使对场景的优化再用心,在现在这个注重修罗之力提升和道魂获取的版本之下,普通模式依然鲜有人问津,也就进而导致玩家对于工作室的更新并不领情。![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
另一方面,工作室将场景做得愈发精致细节,目的想必是鼓励大家进行正常模式的游玩。但是!与裂隙模式和战场模式相比,正常的流程游玩显得收益极低,这就导致了即使对场景的优化再用心,在现在这个注重修罗之力提升和道魂获取的版本之下,普通模式依然鲜有人问津,也就进而导致玩家对于工作室的更新并不领情。![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
那么该如何改变这样一个矛盾的现状呢?我个人的建议如下:1、提高普通模式的收益,比如根据击败亚种怪的数量进行红蓝白钻的奖励,或者直接简单粗暴提高通关的奖励,以提高普通模式的游玩性,从而间接实现玩家对于优化的接受程度;2、在更新之前可以在论坛等公共区域发动玩家投票,确认玩家需求以确定更新方向,比如①丰富道具搭配②优化场景建设③挑选新皮肤人选④调整角色技能⑤优化道魂系统(夹带私货)等等,如此既能节省工作室的工作量,也能使绝大多数玩家满意,达到双赢的局面。![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
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