战魂新版本究竟是功大于过?还是过大于功?

2024/05/091288 浏览新版本反馈
就新版本的一些问题和一起玩的朋友讨论了一下,结论在这儿发点儿,不然憋心里难受。
(省流评价直接看最后)
首先是主流角色方面,电吹风老板算是陨落了,现在风能触发电,电却不属于角色自己的技能,不能触发风了。感觉吧……上赛季才卖的老板角色皮肤,这赛季就算是砍成废人了,是不是有点过分嗷?解决这个问题最好的方法就是把武器技能,或者说至少把boss援助的技能之前本该享受的冷却、伤害、加成、技能联动加回来,还是说上版本就是为了卖个皮肤而出,价值用完了就毫不犹豫在这版本给两个新的高频伤害角色让路特地砍了老板?真的是这样的话,那咱可真是应该联合起来拷打拷打凉屋。不过旧神虽然陨落,新神是崛起了,没了电吹风老板,却有了电推子银藏,格挡剑气+八尺鸟+雷电效果不见得弱于电吹风,要说问题那就是完全没有聚怪能力吧,而且银藏在操作上,至少在闪避上是要比老板的闪避好用的,毕竟老板的闪避只能点一闪一,并不能做到长按持续闪避,而且默认向前多少有点危险,银藏的闪避却是正常向后甚至还有高贵的伤害判定,所以要是凉屋真的要让电吹风老板变成过去式……那我们也许尝试一下电推子银藏?
其次是现在所谓的毒火系列装备,成型太慢,装备过度断层太大,装备互动占格太多收益不高,这些装备单抓一个出来几乎什么用都没有,纯纯就是白板装备,甚至还不如录音机能听个响,而且这些新道具动不动就是“消除xx叠加,增加xx效果”,稍不注意伤害就被通通吞光了,更多时候我更情愿留空白格子,也不想单独装备这些所谓的新道具,所以说你们策划删掉那些所谓的冷门道具,真的就是为了给新的更冷门更没用的道具让路?
还有便是道具获得……改的简直是一坨,本来商店刷新机器爆炸是用来限制前期获得大量金币在单个关卡低价不停刷新的情况的,可是现在商店每三层一个依然保留了这个机制,这破机制颇有一种用前朝的剑斩今朝的官的感觉,搞得现在平均5局都连一个精灵王的合成材料都凑不齐。不过有一说一打关卡爆装备的新机制倒是可圈可点,但这并不能成为把商店改成废品店的借口。
要说这个新版本最最粪中粪的问题是什么呢?那不得不提魂力的新获取方法,现在随机在箱子里面爆,可是一旦捡到就强制要求当场把魂力点上,而且每一个魂力只有一次刷新机会,以前抽到不想要的魂力好歹可以忍到下一个刷新再赌一把,现在就真不得不选了呗?设想一下剑气流银藏魂力却哐哐只爆增加位移距离会是怎么样的崩溃,所以这个问题真的忍不了,急需整改!
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