岁大饥,人吃人?最近大火的《饿殍》究竟讲了什么故事?

更新时间2024/5/101.3 万浏览综合
1616年,满穗出生在陕北某个小村子里。
家里是农人,种了十五亩麦子,不算富也不算穷。7年后弟弟出生了,自此家人最爱的孩子就成了弟弟。
满穗因此有点不喜欢弟弟,但有时又很喜欢弟弟。
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1626年,满穗生日这天,天降大雨。
爹爹特地买了个番薯回来,这可是稀罕货,据说吃了能长寿,家里人都馋着🤤想尝尝,真好吃。
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1628年,2年没下过雨了。
麦子都枯了,河里水也越来越少,死鱼躺在龟裂的河床上窒息,然后渐渐风化到只剩骨头。
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家里很快要没余粮了,各地都在闹饥荒,村子陆续有人逃走。为了开荤,家人把满穗的小猫杀了煮了,他们叫满穗吃,满穗不吃。
没多久奶奶便死了。没吃的,她先熬不住,然后被匆匆埋在了后院。
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第二天,朝廷征粮官粗暴的踹开了家里的大门。
“官老爷,是不是走错门了?年前我们家刚纳过粮?”
“没错。你们隔壁那户人家跑了,按律法,他们欠的粮要由你们交!”
世上哪有这样的律法?
家里仅剩的一石米被夺去了八斗。土地颗粒无收,家里能卖的都已经变卖了换粮。半夜有人偷偷想挖奶奶尸体,幸好及时发现给爹爹赶走。但他们挖奶奶干嘛呢?
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又过了十几天,实在没粮了,弟弟病了。爹娘大吵了一架,娘让爹把传家宝卖了,爹不同意;娘又说,那要不把穗儿卖了吧。爹同意卖传家宝了。
后一天,爹独自出发去南方,想找个大城市拿传家宝多卖点钱。这次出门要十几日,满穗心疼爹爹,特意给他缝了个荷包,上面有个“安”字,希望爹爹早日平安归来。
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但两个月过去,爹爹再也没回来,顶梁柱没了,家里垮了。
娘带着两个孩子刮树皮,但附近树皮已经被人刮完,听说草根是甜的,也能吃,但也找不到。
弟弟太小,饿的太狠,已经昏了几日。满穗艰难的背着弟弟先回了家,接着发现,不知什么时候,弟弟已经死了。
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晚上娘回来,满穗哭着说这件事。等到了夜里,她被一阵肉香惊醒。娘从哪找来的小猪仔啊?还招呼她一起过去吃。
满穗心情迅速从高兴跌到了谷底。锅里有手指飘了上来。等等...娘,你煮的不是小猪仔,是....
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娘疯了。
她死命掐着满穗的脖子。“我怎么养了你这不孝女?你竟然杀了弟弟?你弟弟要传香火...考功名...你杀了他?”
“娘!求求你别杀我娘!真不是我杀了弟弟...我会孝顺你的,你在家躺着就行,我去给你找吃的。”
说着连滚带爬的逃出了家门,找了一夜野草,也只找到几个草根,娘真坏!她恨娘。回到家,娘正在COS晴天娃娃。
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娘悬在房子里,弟弟倒在锅里,奶奶埋在后院里,爹爹不知道在哪。诺大的家,忽然只剩满穗一人。她哭着哭着睡了去。
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梦醒了。啊原来之前是梦啊。真恐怖。
爹爹带着传家宝回来了,原来这传家宝竟是神仙肉!放在锅里,越煮越多,永远吃不完!太好了,再也不用担心饥荒。好美味,好久没吃饱了。娘递给满穗一块生肉,原来生肉也好吃。直到吃了很久,满穗才尝到一丝不对劲——
一团黑的,长的,嚼不动咽不下的东西。
是娘的头发。
哪有什么神仙肉?分明是娘和弟弟。满穗也昏头了。
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她已没了任何信念,满穗只想自我终结。但临死前她又想起了家中唯一的希望:爹爹呢?他还活着吗?
如果爹爹还活着,我也应该活着。如果爹爹死了,那一定是被人害了。我应该为爹爹、为一家人报仇!杀了仇人!
一团复仇的火焰腾的燃起,满穗又能活了。
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第二天,她烧了家里的房子,背着妈妈和弟弟的一部分上了路。
在路上,她遭遇了流民绑架,对方想吃了她,她趁不注意磨断了绳子,反杀了流民逃跑;
一路向南,快冻死的时候,有个客栈老厨子看满穗可怜收留了她,她不要工钱,只吃点剩菜,但好歹算是活了下来。
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为打探消息,她去了妓院做杂役,各地奔走,寻了三年,终于在某个黑当铺找到了线索——爹爹的荷包!
压抑的情感此刻终于喷薄:
“老爷,这个荷包是谁卖给你的?这荷包是我做的!原本是我给爹爹的!”
“爹爹一直不回来,我们全家都死了,我想知道是谁吧这个荷包卖过来的,是爹爹还是哪个坏人?”
“老爷,如果你能告诉我卖这个荷包的是谁,多少钱我都愿意给,你觉得不够我就赚,一年两年三年都给你赚,我一定要知道卖它的人是谁。”
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掌柜的心软了,她终于如偿所愿。仇人的名字是“良”,是陕北一带活跃的盗匪,居无定所,作恶多端,杀人如麻,与另一个绰号“舌头”的盗匪为伴。就是他截杀了外出的爹爹,间接导致了满穗一家人惨死。
良,我一定要找到你,欺骗你,背叛你,杀死你!
对良的复仇,是我今后活下去唯一的意义!
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这便是近期大火的《饿殍:明末千里行》的一部分剧情。
在游戏中,你将扮演盗匪“良”,押运四个“菜人”小女孩,从陕地到洛阳,供某位“大人物”去“享乐”。菜人,是古时一种俗名称法,即“被做菜的人”。
满穗正是四个小女孩其中之一。
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在一路上,玩家将与四位“货物”逐渐建立羁绊,查明“大人物”的真实目的,在一次次危险中做出选择,心态慢慢转变,寻找人生的自我救赎。
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游戏收获了出人意料的热度。而原因大概出自“人吃人”的黑暗背景设定,以及明末这个特殊的历史时期,所带来的关注度。
你大概已经看过不少有关这游戏的梗图。但未必真去玩了,真知道这游戏是什么。
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我真去玩了。
我承认,说来惭愧,我最早关注到《饿殍》,是因为扑面而来的美食....哦但我不是《明日方舟》玩家。
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但事后,真正让游戏破圈,流传到今天这个地步的,核心原因是游戏深邃的剧情,充满后劲儿的故事。
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时逢灾年,又遇战争。贫苦人不得生计,力壮者落草为寇。官兵溃散,匪患作乱。
穗是一个极富魅力的女主角。充斥着性张力,但性张力只是她身上最小的一个吸引点。
随着逐渐了解她的身世和所作所为,更多是对她悲悯、乐观、坚韧、温柔留下深刻印象。如浮萍一样漂泊在乱世,却始终如泉水般纯净。
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原本游戏刚发售几小时时,还有许多玩家因女主穗的配音而打出差评。但发售两周后,随着越来越多玩家真玩到了结局,好评率已经暴涨逆转,如今稳定在95%左右!
好评如潮!
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而更吸引我注意的,是游戏制作人本人,不久前发表的一封公开信。
他们凭借《饿殍》终于完成了夙愿,从上一部作品的失败走了出来,谈到了《饿殍》因题材被历史粉炎上,有关配音的不成熟和困难,未来续作的开发企划——以及最令人惊讶的,“他不想赚钱”。
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galgame本是中国开发者最擅长的事情。早年很多国产独立游戏都是gal。
一方面,这种游戏技术门槛很低,写文字嘛,最适合一穷二白的时候,两三个脑抽筋了的蠢蛋“创业”。
另一方面,会脑抽做游戏的,大多受过相当浓度的游戏熏陶,有一肚子话想说,想让世界听听自己的意见。
然而实际上,以今天的目光来看,我们熟知的那些“国产独立游戏”,几乎都不是galgame....零星倒也有几个,不过相比于整体数量只是默默无闻....实际上确实不少人在做,但大多卖的不好,甚至不被人知道他们存在。
好不容易做出点声音的,很快也会意识到gal就是难赚钱的。是,国内是有一群人很爱这个,但,圈子始终小。他们有些拿此做简历,去到商业大厂谋了个不错的差事,然后一路混成“主策”、“制作人”,拿了财富自由的收入,成了响当当的大人物;有些人则还在挣扎....做游戏这种事,谁也没规定,一次成功了,下次还能成功...然后如一条小鱼在河里,扑腾了几下,然后最终没了声音。
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《饿殍》开发组零创工作室是后者。也是少数,挣扎出更大水花了的,搞出了比以前成绩还好的“饿殍”。
且还一股脑扑在上面,想着拿挣了的钱全投进去,继续做更好的下一步作品。
这tm就令人意外了。世上怎么有这么蠢的人。看到他难免会有些感动。
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实际上《饿殍》没那么好。写作有点马脚,画面不算顶级,配音是挺值得吐槽的,对历史的考据和立场也有不少人质疑。同样是“饿肚子”题材,比电影《1942》差了不止一星半点.....
不过我确实还是喜欢它。它有来自“二次元”视角的呈现和解读,又完整讲了一个很有后劲儿的故事。细节有点瑕疵,但整体磅礴且丰满,情感浓烈,仿佛随时能喷射、四溅出来....
而它的存在本身也会重塑一面海市蜃楼的滤镜。引导更多暂时失意、不得志、生活不咋滴的游戏人,觉着自己也能行,还有机会,总有天能翻身,然后更加卖力的创作。
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啊。真羡慕他们啊。真好,有这样的蠢蛋存在,国产游戏就不会完。
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文 | 阿一
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