第一个商店地图的改版建议可以单拎出来做一个新的难度混乱三:保持怪物属性为混乱二的基础上,减少了道具获取量(普通模式/吊炸天里就是现在商店减少,战斗流程缩减,战场就变成4选1或者3选1,裂隙就减少每波商店刷新次数或者每次只卖两个道具。)毕竟现在大家已经实打实的感到相当困难了(算是一定程度上满足高修玩家的提高难度需求?所以与其给怪物加属性导致数值膨胀严重不如反过来通过限制玩家获取的道具量来增加难度),我15000修打着都老难了,爽和极具挑战的玩家需求应该是可以区分的
魂力,至少不要拾取之后就必须选了才能关闭吧,刷新次数建议直接累计着走,或者丢到混乱三里每个魂力只能刷新一次
毒火dot,为了适应这个新的流派大家都纷纷带上狱道的近边了,9层上限以及持续时间过短,已经不能用刮痧来形容了,好不容易叠了七八层结果躲个攻击两秒没续上层数就没了,回头一看八层dot还没我a两下伤害高🤡武器技能。想用boss技能基本只有开局带一个进去但是带进去那个面板完全不够看,工匠给的高面板武器带的角色技能随机度太高,基本只是个锦上添花的摆设。建议boss技能还是应该和次要技能占同等的地位(目前感觉带风格次要技能约等于boss技能>无风格次要技能>其他角色的技能)


