荣誉指挥官的一些优化建议
修改于2020/09/12158 浏览反馈
没有参加内测,App store预约后第一时间下载下来玩了十天,想提出一些个人认为值得优化的点。
【1】广告时间优化问题
每天用于游戏的时间本来就有限,还要看20个左右的广告,中途间隙发发呆,十几分钟就没了。不仅浪费时间,而且影响游戏体验。
解决方案:月卡每天发10张左右广告券,或者单独出售广告特权包。
【2】玩家聊天互动优化
一款手机网游,玩家互动怎么能少呢!交友、吐槽、3V3组队、战队成员招募…这些都需要一个世界聊天频道支持。我不知道策划玩不玩这个游戏,排名靠前的个别几个军团每天都在圈人去别的游戏,有个世界聊天频道,是否可以留住更多的玩家呢?
解决方案:增加世界聊天系统,如果能把军团聊天和好友聊天整合到一个页面下不同标签更好。
【3】公会换卡冷却时间优化
卡牌交换原本就需要消耗换卡币,而换卡币又是有限的、需要资源购买的,设置卡牌交换的冷却时间限制了玩家想要更快速的获得想要的卡牌,个人认为无论是对玩家还是运营,都弊大于利。
解决方案:取消换卡冷却时间。
【4】1V1比赛第一次刷新卡池时间优化
1V1比赛开始后,第一次换卡时间需要等30秒,恰巧是第一回合战斗开始时。由于卡池较大,有时在开局时会刷到几个不容易组合的卡或者是多张辅助,这让第一回合战斗变得很被动。众所周知,荣誉指挥官对战中,被滚雪球是比较难翻盘的,开局因为初始卡池组合问题陷入劣势完全没必要,直接刷一次卡可以缓解这种不公平。
解决方案:比赛开始后,取消第一次刷新卡组的等待时间。
【5】游戏模式限制时间优化
3V3、竞技场都有开启时段限制,这让玩家在大多数时段中只能1V1。作为一款新游戏,游戏模式和内容本来就单一,这样的设置只会让玩家觉得内容更单调。3V3本来就没有额外的奖励、竞技场要耗费入场资源,时段限制除了让玩家不爽,我想不到有什么好处。
解决方案:3V3和竞技场全天开放。
【6】日常任务和周任务难度优化
日常任何完成难度还好,周任务遇到1V1某几位冷板凳英雄胜利3场,真心难。上周黄金分段,完成还比较容易,这周钻石2用宝藏巨魔,掉了200分左右才完成胜利3场的任务。
解决方案:日常任务和周任务可以刷新,或者多设置一些任务由玩家自行挑选完成,或者战斗胜利的模式不限制比赛类型。
就先提这几个建议,还有几个建议先不写了。如果官方可以看到,我真希望你们可以保留核心玩法的同时,借鉴一些成熟作品的优势,比如Super cell 的皇室战争和BN的炉石传说。