这才是猎手该有的特性,数值你来填!

更新时间2024/5/151410 浏览综合
一.效果红圈内:
1.修改前:
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹
2.修改后:
攻击时需要消耗子弹,每颗子弹会停留在敌人体内__秒,每颗子弹每秒造成攻击力__%的流血伤害,不攻击时会缓慢地装填子弹
二.填空题,填上你认为合适的数值
2.修改后:
攻击时需要消耗子弹,每颗子弹会停留在敌人体内__秒,每颗子弹每秒造成攻击力__%的流血伤害,不攻击时会缓慢地装填子弹
三.外加说明:
敌人体内能存在多发子弹,每发子弹时间单独计算
四.详细说明:【【【###数值乱填的,为了方便说明### 】】】
假设:修改后【猎手】子弹能在敌人体内停留【10】秒,每颗子弹造成攻击力20%的【流血伤害】。
那么:【流血伤害】就是【按攻击力20%的固定值持续减少敌人血量并维持10秒】
猎手特性:【攻击力的20%×持续时间10秒】×子弹数量=流血伤害
莱伊套用特性:(1072×20%×10)×1=
冰酿套用特性:(  958×20%×10)×1=
伤害类型:后续10秒的【流血伤害】类型为【无来源】(图4),伤害值只与猎手打出这发子弹时的攻击力作为依据。
理解以上,再分析优势劣势:
优势:与【元素伤害】一样属于绕过【防御】打出伤害,1发600攻击力的子弹可以在假设的特性下10秒后造成1200的【流血伤害】,这样一来即使【攻速】慢也不会影响【流血伤害】,正契合猎手这份专门有装填子弹的射手分支
劣势:范围小,攻速慢,爆发弱。10秒后1发600攻击力的子弹才能在假设的特性下造成1200的伤害,伤害延后,出伤速度慢。子弹打在源石虫上伤害溢出严重
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