玩家越多越难的弹幕游戏,让FF14玩家陷入狂欢

更新时间2024/5/155823 浏览综合
众所周知,我们狒批玩家是MMO里都非常重量级的那批,看个魔王段子会开始咏唱哈迪斯台本;吃个火锅会看着鸳鸯锅比划水晶塔的站位,休闲时间打个独立游戏——那也得找个能模拟打本的。
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然后就真给咱等到了,名为《Rabbit and Steel》(兔子与钢铁)的独立肉鸽弹幕射击游戏,已经于上周在Steam正式公测了,目前好评如潮。
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如果你是个一般玩家,那么在这款游戏里你可以体验到可爱精致的美术;巧妙的关卡和机制;多样的肉鸽道具;以及欢乐互坑的多人游戏体验。
而如果你是一个FF14玩家,那么在拥有一般玩家所有体验的同时,你还会感受到每一个职业和战斗机制背后的致敬和梗。
毕竟,这款游戏的战斗机制包括且不限于:钢铁、月环、十字扇形、地火、时停、旋转激光、分摊分散等等等等……
是的,这其实是一个团本游戏,而且某种意义上来说,人越多越难玩。
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当你一进入游戏,就会进入选择角色的界面,有五种可爱的兔兔职业任君选择,还支持多种颜色的模板和小装饰系统。
作为一个并不强制联机的游戏,《兔子与钢铁》的五种职业本质是风格各异的输出单位,巫师兔兔拥有站在上面就能强化自身输出的法阵,剑士兔兔有无敌,德鲁伊兔兔能召唤小仙女等等。
FF14玩家:这题我会,黑魔、忍者、DK、舞娘、学者是吧。
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在正式进入关卡前的界面里,游戏甚至还给玩家准备了一个木桩人,用于测试自己的伤害和技能组合输出循环,从而找出最适合自己的职业。
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而当玩家正式进入战斗,迎面而来的就是一场场紧张刺激的BOSS战,第一场的BOSS“求索渡鸦”贝拉在单人战斗中并不是什么棘手的BOSS,无论是大回旋的AOE还是零星的扩散子弹,都属于“我奶奶来了都能擦过去”的程度。
然而一旦玩家是以联机状态进入,那游戏的性质就瞬间变了。
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“散开”二字出现在每个玩家身上,伴随而来的是每个玩家身上的技能范围圈。
这是在MMO游戏里常见的团本机制,当玩家们遭到这种机制的攻击时,必须在技能发动前彼此远离,确保身上的机制圈没有彼此重叠,否则就会吃到高额的技能伤害。
如果此时大家缺乏配合,都往同一个方向躲避攻击,就可能惨遭队友坑害。
这也是为什么《兔子与钢铁》的最高难度是四人月光,因为每多一个联机的队友,你就多了一个随时可能利用BOSS机制一套带走你的隐患。人越多越难玩了属于是。
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而随着游戏进度的推进,越来越多的机制会加入玩家的BOSS战斗。
有的BOSS技能会把玩家向高伤害技能区域进行击退,有的BOSS技能会在地图上进行大范围的连环爆破,还有的技能会需要玩家们聚在一起分摊伤害,甚至有些还需要玩家观察传送的倒计时,从而确保在技能结束的那一刻刚好被传送到安全的范围里。
不同于传统弹幕游戏是用BOSS的子弹来构建炫目的视觉效果,《兔子与钢铁》的特色则是用各种各样的技能范围特效和指示器在游戏画面上构成绚丽的装饰。
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这些对于弹幕游戏玩家来说略微新奇的机制,放在MMO玩家,尤其是FF14玩家眼中,那根本就是——天哪,跟回家一样。
瞧瞧这些机制:地火、左右刀、击退、时停、旋转激光、传送、地震、步进aoe、同色圆环,它甚至有绝亚历山大同款的未来观测系统!
以正确方式获得buff后能够看到未来一段时间里在你身上会发生什么后续机制。
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最纯净直接的打本体验,没有任何来自陌生人的烦恼,毕竟这游戏甚至都没有好友系统;没有任何来自肝的痛苦,毕竟这游戏是路线制的肉鸽游戏。
各种FF14玩家喜闻乐见的内容都以一种目标圈外玩家也能打过的巧妙难度展现在关卡里,使得对于Raid玩家来说,它可能比FF14更纯粹。
哦对,它还顺便内置了输出展示系统,每通过一个BOSS,都会在玩家头上显示这一场战斗的DPS和总伤害,到底是谁在带大家起飞一览无余。
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同样的,在兼顾了致敬的基础上,《兔子与钢铁》的UI展示也非常的网游团本化。
不仅会有散开的提示,各种技能BUFF以及点名图标,都会跟在玩家的读条状态附近,好让注意力完全集中在屏幕中间的玩家们第一时间就能看清队友的状态。
毕竟,虽然大家都是输出,但学者(德鲁伊)还是得开盾的。
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如果只是到这一步,那么《兔子与钢铁》显然对于一般玩家来说有点过于硬核了,毕竟一款完全模拟MMO网游高难副本机制的“团本模拟器”还是太过局限了。
但妙就妙在,《兔子与钢铁》是一款肉鸽弹幕射击游戏。
每当进入新的大关卡之前,玩家们都可以在可爱的猫猫商店里,购买不同的强化内容,升级自己的技能从而提升效果。
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而在关卡内的开箱环节,随机出现的战利品装备更是大大增加了build的空间和重复性,如果遇到天胡开局,那么某些夸张的伤害甚至可能对BOSS的打出血条蒸发级的伤害。
别和我说什么固定机制背板挑战,我们肉鸽玩家打游戏脑子里只有一个字“叠”!藏品数据叠起来了,总归有办法解放自己的双手。
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当然,这一环节,也少不了致敬MMO团本的醍醐味。
当玩家多人联机时,掉落的装备是要手动挑选的,如果有两位玩家同时需求了一件装备,那么双方就要根据ROLL点的结果决定谁能拿到这件装备。
许多刚从机制分摊中努力活下来的友谊小船,终究还是翻在了ROLL装备的环节。
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当玩家和固定队友/招募板野人一起携手通关后,还会解锁更多高难度的模式,以及刷取自己想要的装饰品,配合肉鸽要素带来的不确定性,体验甚至远远超过了网游打本卡门神的痛苦。
事实上你现在在B站搜索“Rabbit and Steel ”,已经能找到大把的高难过本思路和初见通关纪念视频了。
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至于Steam的评论区,更是各种狂欢。
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总的来说,《兔子与钢铁》是一款单人solo轻轻松松,双人上蹿下跳,三人兔脑过载,四人鸡飞狗跳的欢乐友尽团本游戏,以弹幕射击的形式辅以肉鸽,让玩家体验纯粹MMO网游的特色机制。
对于传统弹幕射击玩家来说,这是一款略微新奇的实验性作品;对于MMO玩家来说,它是难得一见的精品;对于传统肉鸽玩家来说,这是一款更轻量化的特色小品。
而对我来说,这是一款必须安利给每一个狒批盆友的仙品!
该去安利给下一个朋友了。
文|暗月
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