启风玩法推荐+吐槽

更新时间2024/5/161433 浏览攻略
启风被动修改前是叠满爆炸固伤但可以暴击,修改后不仅吃伤害面板还吃倍率道具还可以暴击,能用的道具面瞬间变广了,可以专心叠层快速炸被动也可以拿传统输出套打伤害还能把被动的伤害一起提升。现在的启风=人形态电浆。
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修改完后玩法推荐双飞绳爆炸流,靠飞绳高频输出配合被动快速叠层打爆炸的伤害,风格选择单挑1风格,过图2风格。
魂力加点优先:回收利用(关卡模式点两个就够用,战场点满)>割草机投射物体积投射物速度(也是最多两个就行,保证投掷速度别怪物跑了空招)>伤害倍率。当然喜欢技能输出倍率比较多的就推荐带1技能推拉+飞绳,然后在上面的加点基础上点多个分身术;喜欢看大火球的2技能3风格再上面基础加点火之魔法和高效反应。
6道推荐:狱道近边叠异常增加输出,担心生存选择万能人道。
第三技能选择:高频万能雷电增幅 资源赌狗流许愿灯 控场增伤魅音残响。其他角色选安妮贝拉1234技能(1技能挂破防,其他技能挂烧伤),权姐幻影(增加普攻频率挂烧伤),有易燃毒素的情况下黑法毒火涂刃。
道具推荐:火精灵(核心)及其他叠火层装备但火精灵最优选,撕裂匕首(核心,无副作用且增伤最多因为飞绳自带减速可以不用带控制装备直接吃到),所有倍率道具依旧通用
黑名单道具:火焰喷枪,冰精灵,带雷电增幅时拿电浆(这三个会清除掉火焰层数导致被动打不出,一定别拿[表情_嫌弃]
个人比较喜欢开局:冰草莓汁拿骨戒(启风初始10暴击,满修也难满暴),占卜负面禁剩短柄+单片眼镜,凑齐即可拥有相当不错的游戏体验,其他局内有就有没有就算了
爆炸流毕业道魂:
1.满收益型:爆炸伤害增加*2(一个增加50%爆炸伤害,这个词条和娜迦属性词条一样,最多可以出现两个重复,别问我为什么知道,我给他重置了1000个魂)+低血撬棍+火伤撬棍(满层x大约1.9伤害,爆炸可吃该加伤)
2.开局即爽:爆炸伤害增加+火伤撬棍+回收利用+爆炸伤害增加/回收利用/低血撬棍
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我的魂也就这样子了,刷新了1000多个凑合用就行
推荐完了,该轮到吐槽了
一技能是属于软控拉扯类技能,却拉不动无硬直怪及霸体怪,且僵直低无法断招导致拉过来的怪反而会把自己一顿毒打(高修无视这部分)。这个技能的魂力设计就分身术是切切实实提升且通用的,力挽狂澜因为本身y轴差即便是上2风格能拉的敌人很多加上单挑时无用以至于这个魂力显得特别幽默。
二技能明显是投射物,但却不能吃投射物强化,持续时间短 倍率低 冷却长 段数低,其中魂力火焰种子概率低还得是这个技能击败才能触发,这么低的倍率怎么能触发呢。
三技能是矮子里面拔高个,目前启风最好用的技能,但和二技能一个问题,倍率低,且也是持续类的技能,却魂力设计里面没有持续时间(同类型的技能参考火法的火球)
四技能尽显幽默本色,伤害打不满,攻速快了吞段数,魂力减的cd还没大剑流云减的多,这个技能应该判定修改成类似潘的冲锋、玄蛇的大飞针一样顶到敌人就不再往前过。
启风目前的问题就是魂力全是可叠加、且叠加效果低没有关键和质变的魂力,像是时间悖论完全可以做成不可叠加(像是老板闭气和大剑流云),火焰种子可以融入火焰魔法效果内,高效反应单拎出来修改为通用魂力持续时间。普攻、124技能可以说是基本没有y轴的判定,导致技能适用性差。虽然现在被动强大但技能的弱势不代表可以就这样子掩盖,目前因为技能和魂力设计不足够导致玩法单一,希望能够再好好调整。
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