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这个卡组有一个缺点,就是一但场面被解,很难再形成第二波场面,打小怪的时候这个缺点不明显,因为伤害太高不需要第二波场面,但碰到每个第三层的首领时,这个缺点就会放大了。每隔三层的最后boss受到一半伤害时会当回合免疫伤害,而轮到boss的回合养起来的“比蒙幼崽+”又容易被解掉,剩一个战争螳螂在场上能不能打死boss就得看运气了。故而有了上述图片中优化后的卡组。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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这个卡组有一个缺点,就是一但场面被解,很难再形成第二波场面,打小怪的时候这个缺点不明显,因为伤害太高不需要第二波场面,但碰到每个第三层的首领时,这个缺点就会放大了。每隔三层的最后boss受到一半伤害时会当回合免疫伤害,而轮到boss的回合养起来的“比蒙幼崽+”又容易被解掉,剩一个战争螳螂在场上能不能打死boss就得看运气了。故而有了上述图片中优化后的卡组。