观詹姆斯模组有感

修改于2024/05/17407 浏览综合
詹姆斯就4、5模有用,其他两模就摆设,我还想5模的触发频率能像步枪那样接连不断,毕竟这狙击枪倍率也只是一般。
这个2模,也不看看这期套装的羁绊效果,搞的这2模跟空气一样。(可圈可点的是伤害倍率比套装武器要高,但是你为什么不能吃模块?)
还有这6模,非要加个距离限制,在4、5模伤害来源绑定霓虹风暴  ,同时霓虹风暴输出大头在那个短射程的激光的情况下 ,这6模触发的了吗?完全是自相矛盾。
给我的感觉就像火影忍者手游那边的策划千代一样,明明现在正是百花齐放多重套装开始争奇斗艳的时刻,还联动了经典IP魂斗罗吸引了大量流量,又让大伙等了半个多月拉满了期待,却偏偏弄什么限制强度,搞得现在老玩家不满 觉得辜负了期待,新玩家不知所措,游戏里面也是青黄不接刀二、电三、棒球独大。
明明这是个肉鸽游戏,玩肉鸽的目的就是享受随机性和纪念品角色之间的趣味搭配,现在经常搞套装之间独立(点名爆炸2、炁灵),角色死绑(莹、詹姆斯),这些败笔。
这样的话除了强度我还能看什么?出的新玩法尽都是些横版过关、限时爬塔、限时打桩这些跟强度息息相关的,出的套装尽是水货,模组也是敷衍消磨感情。
不如直接学“我的勇者”那样把什么魂石、卡牌、宠物、魔女武器这些养成要素全加上算了,那样赚的还多,至少出的东西一代强过一代。
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