关于怪的意见!大家一起来讨论!
修改于2024/05/17377 浏览建议反馈
首先我不是想削商鞅,是想提高别的器者就业环境,
肉山怪商鞅大帝依旧无敌,但别的器者也得有饭吃吧,所以怪多元化,来些需要构术啊什么的来打的怪,不要一味的出数值膨胀的肉山,不是说削商鞅,不是说削商鞅,商鞅党别直接冲,谢谢了
现在吃了商鞅大帝的饭的人非常舒服,商鞅在开荒时期并没有什么突出优势,后面被封神全因为怪成了肉山,商鞅的强势就直接起飞了,现在有商鞅的疯狂吹,没商鞅眼红的希望削,削雀氏简单,很多游戏有模板可以参考,但我想说比起针对商鞅,怪的方面变得多样化一下不是更好吗
先叠甲,本人已经全通,无商鞅,但不是恶意评价商鞅,我希望的是提高游戏可玩性,请大家看看下面意见
希望怪的多样化
这是指高难本之类的副本,怪不应该 都 肉山,肉山可以存在,但都肉山只会让有贯穿,百分比伤害,破防的角色有较好的就业环境,但战旗的游戏性就很差了,别的器者因为没有对付肉山的能力而没有就业环境
对于这种情况只需要让怪多元化就好了,不要一味的出肉山,可以考虑出高防低血,或者法抗怪,物抗怪,某些怪用构术打优势大,某些用物理打优势打,或者玩法怪,比如闪避怪,得需要道具才能打死,注意注意,不是主线那种直接给怪上buff,我主张是怪的多元化差异化,而不是靠统一上buff,这又恶心玩家了,和我本意背道而驰,我希望怪的多远化可以带来各种器者的就业环境提升,比如刚刚说的闪避怪靠道具杀,我们需要拿道具,那么高机动性的轻锐优势就提高了,比如七舞盘砖,那个冰鉴,这些数值不太高,机制的角色就业环境就好一下了,目前打到现在,相比大家都知道这游戏xp养卡完全没问题的,(很多屯屯鼠靠普通金卡都过了),很多人都是主力队养完了不知道干什么,除了喊官方做肉鸽以外,尝试一下怪多元化,让战旗的玩法优化一下,这是我非常希望的,希望这游戏长长久久,而且你游站在文化至高点,不能输的啊!而且打算以后出四龙(搓不出来蹲大佬的),别凉了啊
外文
不知道怎么了打字转行会出现光标往前走,可能中间有些打错了,实在对不起大家,最后最后,希望物华游戏玩法更多,生命更长!
可以来小群聊聊天赌赌货()
好像很多字,总结一下吧
总结
希望怪多元化,各种怪之间差异化,提高各种器者就业环境,这样肉山可以用商鞅,特殊怪用特殊打法,游戏可玩性更多!这样可能会让游戏变得更难,但毕竟都是高难本了,这样是没问题的吧,至少比纯数值膨胀的肉山好玩,触犯到大家对不起,实在抱歉了![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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