跑图跑烦了,剧情仍然需要打磨

2020/09/13612 浏览建议反馈
TapTap
总算!总算!打出了第一个结局!甚至没有老婆!
但是剧情上的不足带来体验逐步破坏会逐渐累积,进而破坏整个游戏体验。而我在做了大量攻略的情况下打出这个更短结局的理由竟然是:
跑图!跑烦了!
这是一个很神奇很值得研究的现象[嗒啦啦2_累]因为我曾经大量游玩日式rpg,arpg,这类游戏最后也就是刷刷刷,不断刷着变强,我还是塞尔达传说的狂热者,曾经不眠不休26小时塞尔达直到舍友把我摁床上。也就是说我对大量重复的内容,跑图的接受度还是挺高的,那么为啥我会跑烦了呢?[嗒啦啦2_委屈]以下是我总结出的几个原因,也是给游戏的建议,因为我对中国武侠一直很看好,甚至希望有生之年武侠游戏能像巫师三那样享誉全球[嗒啦啦2_感到鸭力]
1 .手机不好[嗒啦啦2_自闭]我想通过低画质锁六十帧来保持流畅,然而现实仍然狠狠打了我的脸长时间运行后必然会带来卡顿等问题,甚至在城市里时不时会卡着跳进不需要进去的商店进而造成时间浪费。。。同时低画质带来的游戏体验很不好的。不过这个主要是我自己的问题,不过应该游戏能通过游戏后续优化不断改善。
2.建模问题,大量重复建模使人失去代入感,游戏建模廉价感很严重,甚至感觉有点。。。油腻[嗒啦啦2_吃瓜]杭城贫民区的老太太拄着玉石杖,不,好像全世界老奶奶都长一样。低画质下诡异且有点点恐怖的小厮,在做杭城任务时真有被那个小厮吓到。贵游戏在配音台词方面很用心,但是视觉才是玩游戏的第一反映通道。我觉得吧,人物对话通过立绘的方式表现会更好,也方便表现不同人物特色。
3.跑图中缺乏随机因素,既然没有定点传送,我觉得地图中需要加入更多随机因素,至少兽王我觉得可以多来几个吧。而且谷之雨这种队友既然没有安排进结局,那这样的随机事件我觉得就可以多一点。比如武馆里的那些人我可以通过类似救人或联手对敌的这种随机事件来免费雇佣,队友带哪些甚至当独狼都是自己的自由,但是可选择的队友多了就会感觉内容丰富了。同时随机因素还包括天气,比如日出日落,比如晴雨雪风,以及在各种因素下的随机事件。[嗒啦啦2_乖巧]这将极大增加跑路的乐趣,毕竟游戏的乐趣很大一部分来自于随机性。
4.这一点我觉得很重要,缺少对玩家的引导。这种引导并非是新手教程,而是一种对于玩家游戏内行为的一种合理化暗示。比如说,我在拯救苍生百姓,我就要去面对最终的魔头了,此时听到一个传闻“村东头的王阿姨母猪下崽需要帮手,奖赏十两银”,你会去吗?[嗒啦啦2_托腮]贵游戏的表现没有这么夸张,贵游戏的表现是“村东头阿姨老母猪下崽需要帮手,听说村王阿姨原来是玉女心经的传人”,然后此时要拯救江湖的我看了看手中的九阴,觉得够用了,不去了。制作者们精心制作内容因此被忽视。体验不到完全内容的玩家也会觉得游戏枯燥乏味。(_(:з」∠)_没错我甚至怀疑我上面提到的有的意见游戏里面有只是我没遇到)造成这种指导缺乏的原因我觉得有两个:“时间缺失”“故事与游戏类型不符合”。时间缺失就是没有昼夜更替,没有时间流逝感,就像我进门派跑了几个任务学会了武功,觉得自己有资本去跑跑支线,探探地图时,屏幕一阵波动,告诉我“两年过去了~”。这种时间流逝感很重要,养成游戏里表现为行动点数,表现为时间段,沙盒游戏里表现为昼夜。打出这个结局我最大的感觉是什么,是主角过于🐮🍺了,他好像当上西厂大总管就用了两年加三个月加三个月加四天(新手村一天杭州城一天门派里一天玄天宗一天),玩家为什么会感觉长春谷贼弱呢?因为这些灭门危机感觉都是在一天发生的啊喂![嗒啦啦2_起了杀心]在像仙剑奇侠传这些游戏里没有这种时间问题不大,因为人物很大,背景图很大,故事发生地发生时间本来就会变化,而且都是清清楚楚的换贴图,人还可以较为明显感觉到时间的流逝。时间缺失之后,故事和游戏类型不匹配的缺点就体现出来了。主线故事,太连贯了紧迫感太强了,而且,都在白天(甚至连什么入夜刺探,夜里行动我印象中都没有)。入门后屏幕波动的那两年,完全可以安排些活动嘛,什么门派大比,拍卖会,揍校霸,护学妹,门派任务都可以有,再不济也可以送送信啊!说出来离谱的是,要不是最后正邪大战,我可能没去过蓉城。安排玩家去送信,去发现支线,当侠客不是总干那种十万火急的事吧?现在想想人家镖局家破人亡了快,我领着人跑到漠北打狼拿九阴去了就觉得很离谱。打玄天宗也是,都上去灭门了!三万大军!围了!这时候!我!唐唐西厂大总管!在打倭寇!我好像在很少在游戏里感觉到那种“你去准备一下,准备好再出发”经常是,手一抖“我们走!”然后管他被魔教杀个血流成河,这边抓个贼可以拉队友,别送信了我抓个贼先。[嗒啦啦2_吃瓜]尤其是没有传送点的时候,这种感觉分外明显,做的是很紧迫的事,但是为了玩下去不得不去找传闻做。这又不是网游,我先挂几天机接着做主线。在投入剧情后这种维和感贼明显,而且那帮人无休止让你送信,集合,跑地图,越来越烦。
总结建议:
1.增强画面,运行速度的优化和使用立绘;
2.优化可以体现人物特征的建模;
3.增加随机事件和随机因素,增加天气系统和昼夜时间概念。
4.优化故事分章,甚至可以发售“长春谷的两年生活”“圣火教教派任务”“华山拍卖会”等dlc来进行补完,分章一定要留足空白期,请不要让所有角色都那么咄咄逼人,邪派干坏事也要休养生息的。汪老板说宽限三天那就是三天,不要等着全地图支线做完了才去救人,这时候应该有个结局叫“不知轻重”。
以上,期待你们的后续优化及 dlc![嗒啦啦2_牛逼]
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