给官方的建议

2024/05/18150 浏览玩家反馈
在参加了5月10日的抢先测试之后,我对现阶段的闹闹有如下观点与建议
1、局内游戏节奏稍快,新机制还未出现就已进入了决胜时刻,可适当降低获取桃子的效率以及适当提高升级效率。如果不是双方反复拉扯,那么一局游戏6~7分钟即可结束,大多数人无法在这段时间内升到较高等级。
2、许多英雄之间的差距太大了,有的英雄伤害跟不上,血量也跟不上,又不能用来当辅助;而有的英雄伤害高,还打不死。目前看来,爆发式英雄位于版本 T0,或许可以适当降低血量,让数值略微平衡;而战士类英雄伤害普遍偏低,一套技能交完却几乎伤不了敌人,或许可以适当提升伤害。
3、有朋友跟我抱怨,现在的版本伤害几乎打不动,要是可以多开放一两个法宝位就好了。我仔细思考了一下,在大幅删减氪金带来的影响后,所有英雄伤害都比以前降低了太多,而且法宝属性也进行了削弱,因此多那么一两个对平衡的影响应该不会很大,而且还能让玩家玩得更加得心应手(虽然这对官方的要求可能高了点)
4、删去了仙灵系统确实有降低玩家问的差距, 可这也降低了游戏的一点点体验,只要不影响游戏平衡,加上仙灵这一玩法,或许也能增加一点乐趣。
5、孙悟空的火眼金睛皮肤提升到了神话品质,却没有相应的背景和特效,这多少让一些猴子玩家不服气了
最后,我要声明,我只是一个体验过氪金的快乐的平民玩家,并不是要恢复氪金带来的变态加成命格只是有了适当的加成,游戏体验也确实舒服很多啊。另外,我不是技术人员,不太了解官方调整游戏的艰辛,有些想法可能会天马行空,望官方大大见谅。
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