个人对创意工坊的看法

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首先说一个工坊挑战头像问题,这个头像获得后15天会回收,对应称号千面人,获得时进度加一,回收时进度减一,千面人和魁首不一样,千面人是获得头像,魁首是累计获得过头像框,所以获得的头像框即使回收,魁首进度不减,这也是我今天才确认的,之前没注意,后面觉得有点奇怪,然后刚好今天中午发结榜奖励我才真正确认料
我的看法是,因为这是首次出现回收头像的情况,所以建议小白千面人的机制也可以改成和魁首的机制一样,或者建议大家千面人差两个可以升级称号时,可以肝两周工坊,一周肝前五十,一周肝前三百,因为工坊的三个头像是不可能同时获得的,这需要三周,但是15天就回收,所以是差两个再考虑,如果前五十太难,就差一个头像时肝个前三百或者请大佬代打
第二说一个工坊挑战宝物奖励,前十有一个s宝物,前百有三个a宝物,前千有两个a宝物,前万有一个a宝物,一万以后有一个b宝物
我的看法是,这里看大家取舍,忽略头像问题的话,比如自己不怎么在乎称号,只想搞点垫子提升宝物配置,可以打前百或者前千,出新忍者料,想看看运气能不能出专属宝物可以前十,不过物以稀为贵,越往前竞争越大,也是可以请代打
这里提一点,我对工坊和对团本态度不一样,我团本是纯爱,我还特意新建后号从头开始养一个团本号,工坊不是,我纯为了奖励,如果我花很长时间才打一个前百弄3个a宝物,头像会回收又相当于不加进度,我确实不如开摆随便打个前千搞2个a宝物,如果有人花💰让我打排名另说,因为我就是纯为奖励才玩这个工坊,然后大家自己号需求是什么大家自己清楚,可以自行考虑
第三说一个工坊挑战工坊币奖励,任务的完全够用料,永久限购不推荐碰
第四说一个作品问题,不论是竞速还是收集还是乱斗,基本上很多图都有共同特点,比如在某个地方或者某段路堆满了怪物,障碍和道具,密密麻麻的,设备要是稍微差些掉帧严重,还有这样做的目的是什么呢,堆满了,伤害等级又调低,到底是想让玩家④还是不④,是为了恶心玩家吗?还有在一段距离内,全是极限操作的,比如连续极限三段跳的,慢一点就掉坑,连续快速下板的,一下下四五个甚至更多,板子之间间隔又小,下去快一滑步就卡墙,下慢也卡墙,就算是做来练习这也是不合理的,要是时不时来一个就还好,总是堆在一起,我真想不清楚目的是什么,是为了废玩家的手吗?手搓玩家还是占大多数的,还有收集就偷偷藏金币或者水果的,别人都打这么多,作者就是比别人多一点的,竞速偷偷藏门作者快人一步的,玩家要是想找就得花大量时间,要么每个坑都掉一下看看下面,要么每个地方都往上跳一下看看上面,是为了保证自己第一名吗?要不是工坊有奖励撑着,我感觉都没什么人会碰这个东西
当然也有好的作品,路线多样的,不同路线有不同的操作体验,玩的很享受,这也不可否认
最后,我个人觉得工坊的三大受益群体为,爱创造的作者,躺平混任务的玩家(舒舒服服无压力)和有点实力可以打高排名且接单打排名的玩家(虽然练图折磨但有报酬),我个人属于第三类,也说过料,我纯为奖励,剩下大部分的平民玩家基本都受折磨(好作品太少,好且适合平民的作品更少),奖励也只比躺平的多那么一丁点,但是也积少成多,可是付出与回报嘛自己仔细想想
再补充个事,我团本徒弟森林能打2500料,嘻嘻嘻,记得好像是117.2,应该2507还是2506这样,还是挺有成就的[TapFamily_鼓掌]
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