黄金弓舞娘思路分享

更新时间5 天前591 浏览攻略
之前看TapTap有大佬玩毒气弹,感觉挺有意思就抄过来玩了玩,顺便根据自己思路调整了一下,现在分享一下我的个人感受。
阵容:黄金弓(满命)+舞娘(二命)+龙骑(0)+帝弓(1)
赛季天赋都带的第一个
理论上命座没有硬性要求,输出能达标就行。舞娘特质约等于白板,只吃了命座给的属性加成。黄金弓满命给的射程很舒服,没有满命对走位要求会变高,命座低一点缺的其他属性就靠极品装备补。
这阵容强度肯定不如杜鹃,暗刺,但是大伙可以凑着玩玩,玩腻了强力组合可以换换口味[表情_斜眼笑]打算抄作业冲层的请谨慎考虑。
以及该阵容难以挂机。
角色
先讲讲大伙可能最不熟悉的舞娘吧。
TapTap
TapTap
TapTap
舞娘带毒气弹专武,另一把武器选个属性最好的
套装选了暗影和督军2+2,暗影套配合遁入暗隐稳定触发,督军可以配合黄金弓标记,也可以很好的利用这赛季大量的命中和减闪避手段。赛季词条选能量加4,移动力,范围加1,攻击力
项链爬高带霸王,虐菜带范围加1,赛季词条带毒气弹
戒指:cd戒和强度戒
属性:所伤/穿刺伤>命中>暴击>暴伤,不爬高命中优先级下调
特质洗势大力沉
技能带毒气弹,遁入暗影,暗影斗篷。
词条,优先毒气弹词条,三个金词条都有用,紫色拿个伤害系数和持续时间,蓝色拿伤害系数。拿到词条毒气弹直接化身对群版目标警戒
遁入暗影:缺能量选回能,两个移动力词条推荐至少拿一个方便走位,其它拿加伤
暗影斗篷:缺能量选回能,拿加伤,剩下的随意
开局冲过去砍一刀放毒气弹,然后斗篷和遁入暗影回来(或者先斗篷,遁入暗影再毒气弹,只要别让平a消耗掉斗篷和遁入暗影的buff就行,最差也要保住遁入暗影的buff),这样毒气弹能一直吃到两者的加成,同时注意利用地图资源加技能范围
黄金弓
TapTap
TapTap
TapTap
武器带目标警戒专武
套装2+2,赛季词条选攻击力,移动力,能量加伤,加4能量
项链带霸王,赛季词条选标记加2
戒指:强度戒+能量戒(非必须)
属性:所伤/穿刺伤>命中>暴击>暴伤,不爬高命中优先级下调
特质洗势大力沉
技能带标记,目标警戒,警戒射击
词条,优先目标警戒
目标警戒:金色:触发一次系数+100>一格射两次;
紫色:对标记目标伤害+125,额外施法范围+2(改善手感)
蓝色:触发加能量,命中不够选触发加命中
警戒射击:20概率释放标记
标记:高难拿降低闪避,低难随意
龙骑
TapTap
TapTap
TapTap
守线大将
属性只要求命中,防具赛季词条选能量加4,移动力,控制穿透,普攻和技能挂地形(毒谭,火,冰那个)
项链推荐风暴宝印,至少我个人用下来非常舒服,赛季词条带枪阵姿态回能
戒指:能量戒和cd戒
特质洗精准(命中够可不洗)
技能:上挑斩,枪阵姿态,英勇冲锋
词条:优先拿金色枪阵触发范围改为最大攻击距离(拿到小怪层基本就稳了)和紫色的枪阵姿态40控制穿透,不要拿蓝色的消耗所有能量!
上挑斩拿金色的80穿透和蓝色的距离加2
冲锋拿蓝色的距离+2
还有避免拿眩晕相关词条防止内鬼
枪阵推人小技巧(可不看)
首先无论是目标警戒还是毒气弹,都需要怪走尽可能多的格子来打出伤害,上挑斩是没啥好说的,但枪阵用起来还是有点小细节的。
能力有限,我写的很乱,看不懂记个移动逻辑就行(划线标黑部分)
以下为举例
以怪物移动力为3,无不可阻挡,龙骑携带风暴宝印(最大攻击距离为5),点出触发距离为最大攻击距离,装备提供1推动距离(即一次推动2格)为例。
大家要知道一点,怪每次被推动后(因发生碰撞而未产生位移也一样)会重新判定一次剩余移动力用完前能否攻击到我方角色,能则继续移动,不能则不移动。
A.无阻挡物
当怪物离龙骑6格时,怪物走1格进入龙骑攻击范围,龙骑推一次,共推走2格(基础1格,装备效果加1格),此时怪物会判定自己剩余移动力用完能否攻击到我方角色,若不能,则回合结束,一共移动1+2=3格
距离5格,怪走1格,被推两次(一直推出龙骑攻击范围),一共推1+1+2=4格
以此类推,距离每减1,格数加1
可以看到此时怪移动格数很不理想,移动力总是用不完。因此需要我们利用怪物移动机制让它多走几次
B.怪物身后有阻挡物
当龙骑离怪5格时,怪物走1格,龙骑推走,推一格后有阻挡物挡住,怪物判定无法攻击到我方角色,结束回合,共1+1=2格
但当龙骑离怪物3格时,怪第一次被推开后它判定剩余2移动力可以攻击到龙骑,会再走一格,再被推一次,此时剩1移动力,攻击不到龙骑,移动结束,此时共移动(1+1)×2=4格
同理,距离两格时怪会一直把移动力用完,一共移动(1+1)×3=6格,怪物每有一点移动力就会多移动两格,效率显著提升。
C.有队友勾引
龙骑依旧离怪6格,且无阻挡物,但离怪两格处有个舞娘,那么怪物第一次移动被推开2格后,剩2移动力,会判断能攻击到舞娘,再走两格进入龙骑攻击范围,再被推开,此时剩0移动力,攻击不到舞娘,回合结束。共移动1+1+2+2=6格,效率比A中同等距离显著提高。
还有其它各种情况(主要是怪的移动力变化,以及不同的索敌机制)就靠大家自己实战中体验了,总之记住怪被推动后会重新判定能否攻击到我方角色就行
其实看不懂无所谓,我也知道自己写的挺混乱的。但这些东西低难用不上,高难用多了大家自己就能理解,何况现在高难难度还下调了,怪少走几格无非就是多来几回合的事。
之后有心情了我补点视频可能有助于理解
帝弓
TapTap
TapTap
保证触发元素使四件套就行,其余随意
TapTap
天赋随便点,能活着放出破甲射击就行
版本限定顶级辅助
同样只要求命中,套装有元素使就行,其他喜欢哪个带哪个,带督军拿10命中也行。赛季词条选能量+4,移动力,攻击或技能挂地形,第四个随意
项链,精魄拿命中,带其他也可以,赛季词条带破甲射击
戒指,能量戒,cd戒
特质洗精准(命中够可不洗)
技能:破甲射击+腐蚀箭矢+任意
词条,优先拿破甲射击的词条,其次腐蚀拿命中,其余随意
总体思路就是毒气弹配合枪阵姿态收小怪,破甲射击和目标警戒辅助单点精英。舞娘毒气弹极为契合毒神,小怪减50%血能省不少力。boss就经典的目标警戒加上挑斩带走。
战绩图
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
这是150削难度前打的,黄金弓最重要的伤害词条没拿到,伤害拉跨了
一般出图黄金弓和舞娘伤害是对半开的,攘外安内那把黄金弓最重要的加伤害系数的词条没拿到,导致伤害拉跨了。
天神:最好配个毒神,点个2能省不少事,低难没必要。
命运神,征战神都是优质选择
黑暗神对这个阵容没啥用,遇到了酌情点加移动力和回能量,其他不点
遗物:
骰子属性全面很好用,算是t0;
硬币没用过;
卡佛宝箱也可以,就是有可能内鬼,给你烧个草铺个冰沉默啥的害一下你,但总体上质量还行;
泰坦遗物在枪阵金词条没拿到的情况下能救命,散件给的穿透也很香,但总体来说不是必须遗物;
卷轴只拿加双暴的单件,击晕不能拿,三合一也要卖了不拿击晕;
毒瓶子很适配;
火遗物给生存给暴击;
满血水晶可拿,补暴击命中和射程,还有生存;
给盾的遗物也可以拿,以防不测;
流血水晶凑合用;
冰遗物不要拿;
宝珠性价比不高,三合一可拿,实在缺技能范围就凑合着用用,或者没啥可拿了给标记加2也还行
其他乱七八糟的加血遗物,暗影遗物啥的建议卖了
药水:风怒药剂是神,其他药剂看着带
佣兵:萨满神中神,其他佣兵我没用过
暂时先这样,有需要后续我再补充内容。
最后是一点碎碎念,昨晚刚凹的150,今天就削难度了,感觉有点哭笑不得,不知道自己图个啥。。。希望以后至少能提前有个消息吧[表情_微笑]
以及舞娘的特质真是。。。只能说30保底闪避偶尔有奇效吧[表情_捂脸哭]
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