2.3.3体感

2024/5/201441 浏览综合
首先,经典模式改了,改了什么呢?关卡房间还有房间数量商店和宝箱房间。
关卡房间:数量减少,阴阳玉不好叠,日本关卡伞怪和某些阴间怪)
商店:商店减少(9→7),4-1商店意义不明,前面打死了4-1老板也会没有了,不如以前每关都有商店有用。
水晶球:现在只作用于商店,但是商店数量减少,泛用性降低了,然后就是我是速刷玩家喜欢箱子房间的二选一,基本就是一村杀老板,但是就没有了水晶球词条闪光了
宝箱房间:这玩意已经被删了,查无此人,变成箱子道具三选一,还不吃水晶球效果
魂力:硬控我5秒,从箱子掉落到我点魂力效果,足足5秒!然后就是成型较晚,之前打完2-3BOSS基本11个已经拿到了,现在要打完3-3可能才有12个(甚至更少?)
因子方面:即使带了怪物变大/变小,怪物波数也不能变多或变少,也就是说你打怪物变大的因子该有的波数不变只有怪物变少了,相对来说比以前难打接连几波变大怪物有时候真的不好受。
然后就是收益,现在裂痕打的比经典模式快,而且收益也比经典模式多点,但是你想刷修我还是推荐打战场。
这个版本就是砍了经典模式的体验来增加裂痕模式体验(?)群里面的黑法批都破天荒来刷道魂了
裂痕从720到现在理论220,裂痕没以前的金币收益多
ban位不够,三选一箱子大部分时间都是给垃圾,刷新两次商店不出想要道具就鲨人越货
星月魔女死了会重置武器普攻效果
兔子上天会被怪物远程追踪打到我能理解,但是近战追击打到,甚至打死你这个怎么解释?(战魂牢大!)
银藏道魂词条去掉持续时间,但是道魂之前有的还在。
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