在纽约做了四年建筑师后,他做了一款高度还原古建筑的游戏

2024/05/22634 浏览综合
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作者 | 顾远(北京)
专业建筑师做出的建造游戏是什么样的?
在游戏中,玩家能看到高度还原的商业酒肆、贯木虹桥等古代建筑,四周有山川溪流、草地花木,再搭配水墨风UI,如同展开一副古镇建造图纸,屋顶的每个线条、建筑的内部透视,都看得清清楚楚。
这就是近期在Steam公开测试的游戏《重檐》。制作人卡卡曾在纽约做过四年建筑师,去年开始全职做独立游戏,成立卡卡波比游戏工作室。
卡卡介绍,卡卡波是一种很胖的、无法飞起来的鹦鹉,波比跳是健身动作,卡卡波比组合起来,就是努力想飞起来的胖鹦鹉,意为“明知不可为而为之”。
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作为工作室目前唯一成员,他大量研究中国古建筑图纸、尽量把建筑做到还原,同时自学算法,运营社交媒体账号、分享学习和开发进度,向大家展示《重檐》从开始研发,到推倒重来、不断优化的全过程。
卡卡希望《重檐》不仅好玩,也兼具艺术性和还原度,并能通过这些古建筑元素,传播中国传统文化。
目前的测试版只能体验基础拼图玩法,占游戏本体很小一部分,但游戏展现的细节和治愈感,已经吸引不少玩家及投资机构的关注。现在,卡卡也在考虑组建团队,加快开发进度。

01 打造古建风世外桃源

《重檐》是一款治愈系古风轻策略建造游戏。玩家作为神话世界中新上任的司命,掌管灵魂去向,可通过上古神物“息壤”的生长,不断向四周建造,最终为等待转世的灵魂打造一个世外桃源。
进入游戏后,玩家可从一块起始息壤向相邻的任意方位拼接新模块。每次系统会提供至多5个选项,包括草地、小径、水域、小桥、建筑等数百种模块。
选择任一选项都能和已有息壤完美衔接,不会出现河流断流、无路可走等情况。玩家可根据自己喜好拼图、控制建造方向,最终建成的小世界各不相同。
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拼图建造为《重檐》的基础玩法,在之后版本中,还将添加放置装饰和人物故事玩法。在拼图过程中,玩家会获得树木、家具、摆件等装饰物,被称为“灵物”,可附着灵魂。
游戏中出现的每个灵魂,都有自己的故事和执念,玩家完成特定任务,可触发事件,吸引对应灵魂,需要引导他们完成执念,之后成功转世。
游戏之所以取名“重檐”,卡卡介绍,一是因为这是中国古建筑的最高级形制,同时又可以理解为重重叠叠的屋檐。
并且,“在建筑空间的角度,屋檐是一个中国传统文化中比较暧昧的灰空间,具有很强的故事性”。重檐这个名字也预示着游戏其实是以丰富的故事为内核的建造游戏。
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《重檐》的自由度很高,不设边界,建造的世界可不断向外扩展。后续还将开放创意工坊,创作者可上传自己的拼图模块、装饰,甚至自创灵魂和人物故事。
游戏整体画风是可爱清新的古风漫画,蓝绿色调为主,视觉上唯美治愈,再加上手绘描边,更显精致,每块石板、每根柱子都清晰可见。对画风的喜爱是很多玩家一直关注并期待游戏上线的原因。
卡卡说,一是自己觉得这种画风做出的画面更好看,也因为这样风格化的呈现,看起来更加真实。
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卡卡力求把每个建筑做到细致、1:1还原,为此他找了大量古建筑图纸,按照图纸建模。虽然是专业建筑师出身,但对古建筑只能算爱好者,制作中的很多问题也很难直接找到参考资料,做起来并不简单。
比如游戏中会有进入古建筑的视角,需要做出其中的楼梯,且能自由上下,涉及到在暗层如何转弯、如何避开梁等环节的处理,需要反复尝试,必要时还得根据自己的理解猜测。所以在游戏正式上线前,“可能还需要真正懂古建筑的人来帮助,做到合理、并尽量还原历史”。
虽然大部分对古建筑没太多了解的玩家,玩游戏时未必会刻意观察,分辨歇山、攒尖、斗拱等专业细节,但卡卡并没有降低标准,“如果能让玩家感受到其中的细致,对古建筑产生兴趣当然更好,没有也没关系,我就是要把它做好”。

02 最难的是打磨玩法

2021年,卡卡在自己的社交媒体上第一次发布《重檐》的开发日志,2023年上线Steam页面。但实际上直到今年4月,游戏才第一次公开测试。而且这个版本,已经和最早设定的玩法完全不同。
起初,卡卡想做的是另一款游戏《女娲》,这是他利用业余时间做的第一款独立游戏,参考了中国传统神话中女娲补天的故事,玩家需要建造一座高塔,支撑天地。
如何把建造系统做得更好看?卡卡在寻找方法时,接触到游戏《城镇叠叠乐》(Townscaper)的算法,“当时觉得这个算法特别神奇,玩家随便点,就能自动得出一个非常好看的结果”,于是他开始自学相关算法。
不过,《城镇叠叠乐》本质上是在叠放建筑物外壳,卡卡想到,如果做成古建筑版,可以看到内部结构,就能更好的适配这个建造系统。为了练手,他很快用基本的Marching cube算法做出一款小游戏,也就是《重檐》的最初版本。
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回过头来继续开发《女娲》时,卡卡却觉得有些吃力了,因为不仅有建造,还有打怪等系统,非常复杂。另一方面,《重檐》当时已经在社交媒体吸引用户关注,于是在大家的催更中,卡卡决定暂停开发《女娲》,全力做这款“古风叠叠乐”。
“我当时就想,既然要做这款小游戏,想做得更好,就需要涉及到这种不断生长的逻辑,和什么样的世界观会比较契合”。卡卡说,他想到了“息壤”,这是一种传说中的上古神物,诞生于天地的尽头,可以无限生长,并根据周围环境变换形态。
以此为基础,卡卡融入建木、灵魂等元素,为《重檐》创作了基本的世界观:玩家作为灵界新上任的司命,拥有一块息壤,可用来为等待转世的灵魂创造一个世外桃源,息壤上长有建木,是连通天地三生的上古神木,可吸收灵魂修行的能量不断生长,护送他们完成转世。
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对卡卡来说,不管是世界观的创意,还是游戏视觉把控、建筑细节优化,都不成问题,开发中最困难的部分,在于玩法的打磨。
“完全没有抓手,就自己一点点弄,自己慢慢尝试怎么让游戏好玩”。
今年3月,《重檐》经历了开发以来最大的一次变动。卡卡完全推翻了之前的叠叠乐式玩法,确定为目前以拼图为基础的玩法,相当于把游戏又重新做了一遍。
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大改的原因,首先在于技术上,叠叠乐的波函数坍缩算法难以支持后续开发:每建一层,连带相邻模块都要重新坍缩,影响周围模块发生改变,卡卡反复尝试也没有找到很好的解决方法;另外,玩家只能进行点击,由程序自动完成搭建,参与度比较低。
放弃原玩法后,得益于此前的学习积累和多次推倒重来的经验,卡卡只用了一个多月,就完成了测试版的开发。他还在社交媒体上,告知了曾多次交流算法思路的《城镇叠叠乐》的制作人Oskar,并获得对方的肯定和鼓励:“太美了!好喜欢里面的小路和河流”。

03 从建筑师到制作人

去年11月,卡卡在社交媒体发布了一条vlog,记录自己四年纽约建筑师工作的最后一天,并宣布开始全职做独立游戏。
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很多关注《重檐》的玩家,第一次知道原来这款建造游戏的制作人,是“这么高端的建筑师”。大家表示期待的同时,也很疑惑,“这么好的单位都要转行吗”?有用户问。
卡卡表示,建筑师其实并没有看起来光鲜,一年做10个投标,除了中的一两个,其它废标都相当于白做,中标的项目“又要被甲方反复摧残,浪费生命”。他希望能做点有意义的事情,做出一个自己满意的游戏作品。
随着《重檐》受到的关注越来越多,加上纽约房租很贵,做建筑师的工资覆盖房租后所剩不多,卡卡决定,辞掉工作,搬离纽约,全职做游戏。虽然没有收入,但好在有妻子的支持。一个月后,卡卡更新了一期搬家视频,记录两人两猫“去村里躺平”的过程。
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说是“躺平”,看起来更多是一种松弛感和游刃有余。卡卡几乎每周都更新开发进度,他也已经总结出一套自己做视频的“流水线”:录屏、写文案、自动语音朗读,做一条视频大概只要三四个小时。
去年4月,在朋友们建议下,卡卡开通了小红书。《重檐》的画风和平台调性非常契合,“很多玩家评论说很好看,也会at自己的朋友围观”。卡卡介绍,除了同步发布视频,也会额外创作一些图文内容,比如去年一条关于《重檐》海报的笔记,点赞收藏就有7千多。
现在卡卡的B站累计有近100万播放,小红书也已有6.7万获赞与收藏,他并没有想到《重檐》会有这么多人喜欢和关注。
“一开始学习算法的时候,想不到能做成这样”,卡卡说,是用户的鼓励,给了他信心和做下去的动力。
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“现在最大的问题是实现得太慢了”。
近期很多关注《重檐》的玩家会经常催更,也有一些投资机构找到他,希望能尽快见到demo。但因为并非专业程序出身,开发中很多时候需要摸索,一个人做起来也比较慢。
为了做到建筑的还原、保证作品质量,卡卡没考虑过使用AI帮助创作,海报中“重檐”两个字,也是他自己手绘。
近期,卡卡回到了国内,休假、也考虑组建团队。现在《重檐》的playtest版本已有1600+用户试玩过,反馈比较正向,但现有体量大概只占游戏本体的1%。根据原先的计划,第一个正式demo要今年年底才能做好,但如果有了专业团队支撑,时间可能会提前很多。
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