冷门装备修改建议

修改于05/231050 浏览综合
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问题分析:
虽然护盾值可观,但不能瞬发,导致开盾会浪费回合数,而且护盾有持续时间,如果持续时间内开盾目标未受到攻击会让人心里觉得开错了时机。
修改方案:如图示
被动——当角色的护盾受到攻击时,会向2格范围反弹环形的冲击波,造成护盾所受到伤害50%的穿透伤害。
主动——[瞬发]获得生命值40%的物理护盾。每次战斗可使用2次,冷却3回合。
方案理由:
给予瞬发让角色开盾后可以继续行动,护盾受击反弹可以让老登子、GEIGEI等冷门角色玩出更多花样。
例如GEIGEI交换位置套盾卖一波压血线,让输出角色更好的完成收割;
又或者老登子开护盾吃点名,站在石头旁边清石头。
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问题分析:
与晶石巨盾的问题相似,虽然增伤效果不错,但没有瞬发会浪费回合数,实际用起来卡手。
修改方案:
被动——移动力增加1格。
主动——[瞬发]伤害提高20%,效果持续2回合,冷却3回合,每场战斗最多使用2次。
方案2:
被动——移动力增加一格。
主动——[瞬发]每移动一格,增加3%攻击,最高12%,持续一回合,每场战斗可使用3次。
有些评论说方案一太强,于是加了一些限制条件,并降低了爆发。本身移动增加攻击也契合加移动力的特点。
方案理由:
瞬发给予再动能力。对比臂套和打火石可以触发奥古、索菲亚被动,可以推石头、点炸药;狂暴焚香可以提供更高的爆发和机动性,更适合爆发阶段开启,两者适用不同场合。至此狂暴和臂套、打火石有了扳手腕的能力。
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问题分析:
AI本身会优先避开正面攻击,导致装备实际生效能力大打折扣。
修改方案:
被[正面]攻击时,物防提高25%,获得免疫防御属性减益。
当角色受到来自侧面和背面的攻击时,立即面向敌人,每回合最多触发2次。
方案理由:
给予一定次数的面向敌人,让装备能更好发挥效果,面向敌人实际上也是一种减伤手段。
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问题分析:
与拒斥面具效果类似,使得装备的特色不足,像一个属性更高的复制品。并且面具30%的魔法减伤已经完全够用。
修改方案:如图示
[瞬发],生成一个3格范围的魔防护盾,使范围内的友方受到的魔法伤害降低20%。持续1回合,每场战斗可使用3次,冷却2回合。
方案理由:
降低了魔法减伤的效果,更改为能辅助周围队友的能力,避免趋同。
TapTap
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问题分析:
传送能力看似很好,但限制为3格内友方的背后,并且还有预先冷却,装备效果实则非常拧巴,这么稀有的装备食之无用弃之可惜。
修改方案:
[瞬发],传送至3格内任意位置,攻击提高10%,持续1回合,每场战斗最多使用2次,冷却3回合;
效果进入冷却后的首回合获得——攻击后再动(移动):传送至3格内任意位置。
方案理由:
不再指定友方背后,让传送能任意发挥,给予使用传送后的第二回合再动,让玩家可以秀出一些意想不到的超作,给予角色和玩家更多可能性。
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