金山公布Q1财报,问答环节变尘白禁区专场
2024/05/244114 浏览综合
虽然今得益于《尘白禁区》近来的优秀表现,在财报电话会问答环节、分析师们对于金山的游戏业务展现出了空前的兴趣,多个问题也都聚焦在了《剑网3》《尘白禁区》为代表的金山游戏业务上,也是因为尘白的出色表现,金山软件也调整了游戏业务2024年的增长指引为10%。
问答环节第一个问题,就有分析师提问,“《尘白禁区》在4月新版本上线之后,引发了市场关注。管理层对于这款游戏表现的持续性如何预期?公司后续在二次元赛道的运营策略是如何规划的?”邹涛回答道:“先讲一下尘白的持续性。我们今天刚开完董事会,其实金山的董事也提出了这个提问,刚好西山居的CEO郭炜炜在现场。从目前郭炜炜的反馈来看呢,他认为这是一个可以持续的,而不是说短期的现象。 当然我们也就为什么能持续做了一些追问, 本质上是认为我们这个团队做二次元游戏做了八年了,这是第三代。从《少女咖啡枪》到《双生视界》到尘白,经过八年的持续的探索和积累。虽然二次元这个赛道竞争也是非常激烈的,我们认为我们还是找到了一个特定的细分品类,所以我们目前还是比较有信心的,在这个赛道上我们目前的这个也还是比较有竞争优势的。从四五月这个数据来看,也至少证实了我们自己的这种推论。”“至于尘白的营收呢,我们也重新做了一个预测,跟年初对比还是有比较大的幅度的提升。至于整体游戏业务全年的财务指引呢,我们也适当的做了一些调整,我们认为基本上应该能做到十个点上下的增长,当然如果其他的游戏如期上线的话,可能结果还会比这更好一点。”“《尘白禁区》运营策略上,因为我们是从去年7月20号上线的,也是在不断的摸索,从今年2月份开始,逐步的经过跟玩家长达半年多的打磨,充分听取了用户的反馈和意见,从2月份到现在,团队也找到感觉了。所以我想我们这个运营的策略的最核心的其实就是持续关注客户本身的需求,围绕用户需求的创新。我觉得这个我们也会继续秉持下去。今天在会上我也表了观点,我说这是在 《剑侠情缘3》之后,整个西山居在一个新的品类上的成功,并且是在一个新的品类上,上线之后通过持续跟用户交朋友,持续改善,持续迭代优化,把一个游戏重新又开始做成功的案例,应该说算是西山居游戏里程碑上又一座丰碑。”