来点建议
修改于2020/09/13365 浏览游戏建议
直入主题哈
1.稀有符文一轮爆20个,一个一个开然后再一个个点分解,是不是有点费手啊,老大。直接整个批量分解吧是20个稀有符文包直接分解那种(我不信有大侠会保留稀有符文)。
2.古今和其他卡牌设定不太一样,古今追求的是一波带走,出了融剑流不怎么精简卡组,大部分阵容都比较依赖删卡找卡,老实说现在看见逃跑就想点就为了删基础卡和铁布衫,一轮幻境搞下来身心俱疲,要是屠龙的符文出来了,能不能整个连斩就是删完一张可以选择再删一张,加速构建卡组的时间,这样比较不容易玩吐(我虽然没吐,但是把脑壳玩疼了,经常退游休息十天半月)。
3.感觉出新英雄既期待又纠结,期待新套路,纠结卡牌平衡,毕竟出得都是橙色不可能是紫色或者蓝色,卡锁又是三色循环增长,这样以后新英雄的卡不拓印也罢了,一旦拓印找卡难度又加大了。
像游侠,我拓印了所有蓝紫卡以及部分橙卡,还有13张橙卡没拓,也不过拿到三色卡锁各一,能不能加一点皮肤🔒啊。老实说锁卡找牌真的麻烦,要先看再强退再锁再进游戏,但是你不用的话会更麻烦,古今的设定就是一波流和我玩过的某x之夜不同,找key牌太繁琐真的容易厌烦,缩短一哈这个过程很有必要(尽管很少翻过车,但是因为构建卡组的反锁,我每周历练经常只打过两三个职业,一天也最多打一系)。
有点啰嗦了,不过以前我也建议过布偶兑换常驻,当时没采纳,现在……。有些让玩家难受的设定,真的需要改改,我甚至怀念刚玩古今的时候,怪物强度不大(低难度),我也不晓得逃跑,一把打下来轻松加愉快,不想现在,不是拿到新卡组好几天都玩不下一把。