即是手游又不只是手游的原神

2020/09/141462 浏览酒馆闲谈
本人,一个混迹于各种游戏的老狗,因为长年不是在一个游戏中,就是在去另一个游戏的路上,所以很少发帖,故无发帖经验无引战意向,感谢每位点进来的人听我聊聊天。
也说不清楚从什么时候开始作为端游补充的手游反客为主,成了市场追逐的香饽饽,只记得自己的第一款智能机和智能机上第一款手游就是崩坏2,一个如今看来颇具年代感的游戏,也就是从那会和米哈游结了孽缘。大学期间自己的身份从大学生到“召唤师 提督 master ”等不一而足,其中自然少不了舰长,可以说米哈游还是挺良心的陪我从青年走入了壮年,这期间也见证了国内手游市场总体趋势的发展技术的提高,但也目睹了各种乱象弊端层出不穷,总体而言米哈游算得上同时代浪潮中留下的“金”。
谈了这么多,说回原神,一款开放世界类角色扮演游戏,本身对于游戏类型这个话题我真的不想说太多,但是思来想去终究是绕不开,那干脆就好好说说我的浅见。首先声明我对于米哈游及其产品是有情怀的,所以只能尽量客观,评论区欢迎讨论提出不同意见,杠精祖安人邪魔退散。开门见山滴讲,说穿了就是跟塞尔达之间割不断理还乱的关系,那们我直接先说结论,我认为借鉴是必然存在的,例如塞尔达的三角构图法(有兴趣的可以自行度娘,真的很棒),但真的上升不到抄袭或者缝合的阶段,因为开放世界rpg不是一个具体的游戏而是一种游戏类型,既然是同种类型那必然会有相似之处,但是具体到底是不是抄袭或者复刻要看不同之处的占比,根据我大量的云测试观点其差异化内容占比远远超出了类似的部分,但是即便如此为什么还有很多玩家死死咬住“抄袭”两个字不放呢?且听我细细道来。
首先举个例子如果你是卡牌游戏玩家,当你在游玩一款卡牌类游戏时,你一个对于此类游戏了解不深的朋友看见了,就会过来经典台词“这啥,炉石传说吗?”,当你耐心解释完它与炉石的差别后,你朋友只会留下一两句“这不抄炉石的吗?”,然后留你一人凌乱风中,相信会有人有画面感的。以上栗子仅仅为了解释以下观点,无任何暗示和主观意思,其实引发这种现象的思维存在于任何人的脑海里,既用已知来推测和理解的未知的类比思维,是人类认识新事物的必然一环,这种思维过程本身是客观的,但是在国内借鉴已经被妖魔化到了一种新的高度,在此种风气加上类比思维的特点,让很多接触过塞尔达这一神作的玩家,直接从了解一款同类型的新游戏变成了找相同,但是我有足够的自信让这部分玩家在体验原神过后产生新的认知。哦对了,哪怕如今火遍中国的lol当年也被称为dota的仿品,甚至拳头最初打出的广告都是dota原班人马制作,到时至今日通过不断的完善改版也成就了自己的辉煌,由此可见一个新的游戏种类诞生,其同类型的后来作品是免不了与老大哥做对比的,更何况塞尔达是那么的优秀。
聊完了游戏渊源,由于游戏尚未正式开服,没有太多游戏内容可聊(主要是怕聊完了以后公测大改见谅见谅),索性就聊聊游戏的宣发。这次原神的目前基本上是靠“人传人”的口碑宣发完成的,可以说宣发策略非常低调,甚至在二次元聚集地的b站都鲜有广告。不过即便如此,官网巨大的预约人数,以及b站播放量激增的各类相关视频也反应了玩家的高涨热情。倒在这份热情背后却透露着一股浓浓的焦虑,当前社会是一个内卷十分严重的社会,在这种社会现实中我们从小接受的就是竞争精英教育,导致贩卖焦虑者营造焦虑者成了行业主流,想想从小到大的各类应试辅导机构,如今你遇到的房屋保险推销员,哪一个不是焦虑的贩卖者,如今即便到了游戏中,一个用来放松自己的娱乐方式,还是焦虑,以至于游戏越玩越累越玩越不想玩,过早的耗尽了一款游戏的生命。所以我想对各位对于原神有兴趣的朋友真的可以不用太焦虑,原神作为一款手游大胆的删除了pvp内容,删除了手游主流的收费内在动力源,转而将收费点转向长线的玩家探索收集欲上,所以原神为了保证收费点足够吸引人其探索收集内容以及剧情是有保障的,所以我真心希望各位在游玩过程中可以体会到旅途中的美好,暂时放下现实中的种种,来一场沉浸式的异世界之旅。
真心感谢能看到这里的朋友,原风神护佑着我们,让我们在异世界的大陆再度重逢。
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