《博德之门3》总监:希望不是因利润搞续作

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近日在 Digital Dragons 大会上,《博德之门3》叙事总监Adam Smith在采访中透露,他自己其实并不关心《博德之门4》的情况,无论是哪家开发商接手都好,他只是希望这款续作的开发商是为了热情,而不是为了利润去做游戏。
“我这么说并不是想要求什么,我希望有人做这件事是因为他们真的想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收益’。”
他认为《博德之门4》的诞生必须来自于一个“想要制作”的想法,而与“明年需要利润”的人无关。
对此,他进一步解释称:“如果开发者想要制作一部假想的续集,那应该是因为他们有一个想法,比如可以用这个世界中的一些角色来讲述的故事。”
只能说,这想法有点太理想化了![表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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