2024/05/27422 浏览反馈
首先,这个游戏我玩了很久了,手机换了3个,游戏一直没卸载!要说的话都是真心感受。关于游戏的战斗系统。这是我认为做的最不够好的地方!我个人认为汉末的战斗系统目前不够丰富,其原因可能是技能系统没有做好。这游戏的技能分两种,武将技能和通用技能。1:个别武将的技能感觉就像是凑数的,和本人的知名度,功绩,身份等严重不符合。导致喜欢这一历史人物的玩家玩起来不太舒心,并且降低游戏体验!汉末是买断制游戏,没必要搞类似“材料”的存在。就拿我们都熟知的五虎上将和五子良将来说,五虎上将里最让我不理解的就是马超的技能了。市面上绝大部分三国题材的游戏,马超往往都是主C。唯独在这里搞成辅助了,技能80点蓝,提高突击伤害,这就限制了马超的出征队伍,只能组骑兵队!这也倒罢了,自己放完技能只够放一次突击的,剩下的全靠队友打伤害!硬生生给搞成辅助了!五子良将的技能就更离谱了,徐晃,赵云的低配版;张郃,魏延关羽的低配版;于禁,陆抗鲁肃的低配版;乐进,除了攻城战没人想到他!张辽,历史上八百对十万,白狼山斩蹋顿,怎么想都是骑兵突袭才能做到的,结果技能是给步兵加冲锋伤害!还有那个夏侯渊,定军山之战前一直是曹魏的二把手,地位仅次于曹操,但是那技能和徐晃有什么区别?总的看下来,武将技能重复率太高,导致队伍搭配少,战场趣味性大打折扣!2:关于通用技能,这里分两个板块。战法和计谋。战法目前不错,计谋个人感觉是重灾区!计谋的释放和收益严重不对等!这里点名伏兵,挑衅,伪报,陷阱,内讧,闯阵,连环,鼓舞!为什么说他收益和付出不对等,战法和计谋的蓝量总体大差不差,都是15点20点左右,但是计谋总体看下来,无非是降士气,升士气,软控和打伤害!那么问题来了,打伤害,内讧,陷阱,伏兵大多数看下来没有突击冲锋高,甚至不如平砍!控制里面,伪报,内讧,连环都是软控,持续时间还短,而且总体看下来,汉末在战斗的时候,武将被控少行动一两回合问题不大!并且武将受击是自带反击的,那么软控的收益问题就更大了,这里点名“足止”“连环”等限制移动效果!士气方面我研究不深,士气系统个人认为是非常值得开发的,闯阵,鼓舞等降低士气的效果由于士气系统开发不深直接躺枪了!可以往低士气溃逃(掉血),高士气伤害防御提高等比较直接的表现发展!总体来说,计谋方面,考虑一下往硬控,强控,甚至降属性等比较直观,暴力的方面发展。提高计谋的收益。以上是我的个人想法,大家随便看看!

